Publikationer från Malmö universitet
Endre søk
Begrens søket
3456789 251 - 300 of 2892
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 251.
    Azadian, Saied
    et al.
    Malmö högskola, Teknik och samhälle (TS).
    Liu-Ying, Wei
    Malmö högskola, Teknik och samhälle (TS).
    Warren, R.
    Malmö högskola, Teknik och samhälle (TS).
    Delta Phase Precipitation in Inconel 7182004Inngår i: Materials Characterization, ISSN 1044-5803, E-ISSN 1873-4189, nr 52, s. 7-16Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The precipitation and dissolution kinetics of the δ-phase were studied in three wrought versions and one spray-formed (SF) version of the nickel alloy, Inconel 718. The precipitation in the spray-formed version and one wrought version was followed during isothermal ageing for up to 100 h between 700 and 1000 °C. The δ-phase precipitates in the form of nonuniformly distributed thin platelets and an alternative method of measuring volume fraction of this precipitate morphology is proposed. At and above 800 °C, the precipitation was measured quantitatively in terms of the volume fraction and platelet thickness distribution. The maximum rate of precipitation occurred at approximately 900 °C. The solvus temperature lay between 1005 and 1015 °C for Nb contents of 5.06 and 5.41 wt.%, respectively. A study was made of the dissolution of the δ-phase in all four alloys using isochronal treatments and this confirmed the above solvus temperature range. The effect of δ-phase and its dissolution on the grain growth of the alloys was also determined.

  • 252.
    Azadian, Saied
    et al.
    Luleå University of Technology.
    Wei, Liu-Ying
    Luleå University of Technology.
    Niklasson, F.
    Volvo Aero Corporation, Trollhättan, Sweden.
    Warren, R.
    Malmö högskola, Teknik och samhälle (TS).
    Precipitation in spray-formed IN7182001Inngår i: Proceedings of Fifth International Special Emphasis Symposium on Sureralloys, The Minerals, Metals, and Materials Society, 2001, s. 617-626Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 253. Azadvar, Ahmad
    et al.
    Canossa, Alessandro
    UPEQ: ubisoft perceived experience questionnaire: a self-determination evaluation tool for video games2018Inngår i: FDG '18 Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games, ACM Digital Library, 2018, artikkel-id 5Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In order to appeal to a growing market, game developers are offering a wide variety of activities. It is becoming necessary to understand which psychological need each activity caters for. The purpose of this paper is to demonstrate the development and evaluation of an instrument to assess which basic psychological needs are satisfied by different video games. This work is part of a growing effort in HCI to develop surveys able to capture subtle nuances of the player experience. This model, UPEQ, was developed by transforming a self-determination theory questionnaire into a video game specific survey. UPEQ consists of three subscale of Autonomy, Competence and Relatedness, which, through two studies focusing on development and validation of the model showed significant correlations with other self-reported measures of sense of transportation to the game as well as enjoyment of and engagement with the game. Regression with ingame behavior of players tracked by game engine also confirmed that each subscale of UPEQ independently predicts playtime, money spent on the game and playing as a group.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 254.
    Baard, Patrik
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), Institutionen för globala politiska studier (GPS).
    Melin, Anders
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), Institutionen för globala politiska studier (GPS).
    Max Power: Implementing the Capabilities Approach to Identify Thresholds and Ceilings in Energy Justice2022Inngår i: Science and Engineering Ethics, ISSN 1353-3452, E-ISSN 1471-5546, Vol. 28, nr 1, artikkel-id 8Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In this paper, we apply the capabilities approach-with the addition of capability ceilings-to energy justice. We argue that, to ensure energy justice, energy policies and scenarios should consider enabling not only minimal capability thresholds but also maximum capability ceilings. It is permissible, perhaps even morally required, to limit the capabilities of those above the threshold if it is necessary for enabling those below the threshold to reach the level required by justice. We make a distinction between tragic and non-tragic conflicts of capabilities: tragic conflicts are instances when one cannot raise an agent's capabilities above the threshold that justice requires without pushing someone else below the threshold or restricting someone from reaching the threshold. In contrast, a non-tragic choice is when increasing someone above the threshold required by justice does not entail pushing someone else's capabilities below the threshold. We utilise this framework to discuss energy justice and emissions of greenhouse gases. Drawing on the relation between points on the human development index and levels of energy consumption, we conclude that non-tragic mitigation policies now are highly preferable to tragic policies later.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 255.
    Babamov, Caroline
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), Institutionen för Urbana Studier (US).
    House of waste: Implementing Disposable Products In Swedish Architecture2022Independent thesis Basic level (university diploma), 20 hpOppgave
    Abstract [en]

    It is stated that Sweden is the leading country for the European Union when it

    comes to recycling and sorting. However, tonnes of waste are still being deposited

    to be incinerated instead of being reused or recycled. There are two reasons that

    are mentioned in this thesis. The first one is because of the large percentage of the

    municipal waste is sorted as non-recyclable thus, the solution to get rid of the waste

    existence is through incineration. Secondly, demolition of buildings is a large source

    to the amount of waste that is incinerated. Architects have even criticised the act of

    demolishing buildings when they have a huge potential to be used and solve increasing

    demands of residential buildings in Sweden. Even construction companies have tried

    to focus on solutions in which they recycle remains from demolished constructions

    into new materials for future projects. Still, there are still a demand of mining resources

    instead of using resources that are already used, which on its own has an impact on our

    already fragile environment.

    If we observe how architects, designers, construction engineers outside of Sweden

    tackles these problems. The conclusion is that they use more out of the box solutions by

    using waste that is not only caused by the construction industry alone, but also caused

    by the individuals who live in the country. While Sweden mainly focuses on preventing

    mining of resources used for construction work by recycled remains from other

    constructions. The rest of the world does not only implement this type of waste, but also

    all sorts of waste. Still, at the end, Sweden is stated to be one of the greatest countries

    when it comes to sorting waste.

    The law of banning non-certified disposable products made of plastic was finalised

    in the beginning of this year. It was recommended to not purchase or use products

    of this type if they were manufactured before the law came into action. Though what

    will happen with these products if they cannot be used, and people want to get rid

    of them? This thesis will answer these questions by combining the world of recycling

    with the world of architecture. This thesis is an experimental research based on the

    three methods of recycling waste into building material. The experimental research will

    visualise how disposable waste made of plastics can be implemented by using these

    methods, while also following the requirements of a sustainable construction material

    and product made in Sweden.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 256. Baca, Dejan
    et al.
    Boldt, Martin
    Carlsson, Bengt
    Jacobsson, Andreas
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS). Malmö högskola, Internet of Things and People (IOTAP).
    A Novel Security-Enhanced Agile Software Development Process Applied in an Industrial Setting2015Inngår i: ARES Conference International Conference on Availability, Reliability and Security 2015, IEEE, 2015Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    A security-enhanced agile software development process, SEAP, is introduced in the development of a mobile money transfer system at Ericsson Corp. A specific characteristic of SEAP is that it includes a security group consisting of four different competences, i.e., Security manager, security architect, security master and penetration tester. Another significant feature of SEAP is an integrated risk analysis process. In analyzing risks in the development of the mobile money transfer system, a general finding was that SEAP either solves risks that were previously postponed or solves a larger proportion of the risks in a timely manner. The previous software development process, i.e., The baseline process of the comparison outlined in this paper, required 2.7 employee hours spent for every risk identified in the analysis process compared to, on the average, 1.5 hours for the SEAP. The baseline development process left 50% of the risks unattended in the software version being developed, while SEAP reduced that figure to 22%. Furthermore, SEAP increased the proportion of risks that were corrected from 12.5% to 67.1%, i.e., More than a five times increment. This is important, since an early correction may avoid severe attacks in the future. The security competence in SEAP accounts for 5% of the personnel cost in the mobile money transfer system project. As a comparison, the corresponding figure, i.e., For security, was 1% in the previous development process.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 257.
    Bacaksizlar, Ecenur
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3).
    U-Med: A Mobile Application and a Reverse Vending Machine for Individuals to Reduce Unused Medication Waste2022Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
  • 258.
    Bach, Stephanie
    et al.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Huynh, Linda
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Användarens personliga integritet inom sociala medier - En jämförelsestudie mellan användare på Facebook och LinkedIn2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Antalet användare på sociala medier har på de senaste åren ökat successivt på grund av de effektiva kommunikationsverktygen som underlättar kontaktknytningen med vänner, familj och arbetskollegor. Trots ökade användare på sociala medier visar tidigare forskning på att flera användare inte är medvetna om den stora mängd data som samlas in av olika sociala plattformar såsom Facebook och LinkedIn. Syftet med denna studie är därmed att beskriva hur nätanvändare beaktar personlig integritet på Facebook och LinkedIn. För att uppnå studiens syfte har vi samlat in det empiriska materialet genom en enkätundersökning som resulterade i svar från 144 respondenter. Utifrån det empiriska materialet har studiens forskningsfråga besvarats som omfattar hur Facebook- och LinkedIn användare skyddar sig mot personligt integritetsintrång. Resultatet visade på att nätanvändare valde att skydda sig på olika sätt baserat på hur medvetna var om datahanteringen och hur bekanta de var med respektive sociala media. En central likhet mellan de undersökta sociala medierna var att användare från både Facebook och LinkedIn skyddade sig genom olika lösenordsstrategier. En stor skillnad som framkom kring hanteringen av sekretessinställningar var att Facebook-användare justerade inställningarna kontinuerligt för att minimera risker för att obehöriga inte ska kunna ta del utav den personliga informationen. Flera LinkedIn-användare hittade däremot inte sekretess inställningarna vilket kan bero på den låga användningsnivån av plattformen till skillnad från användare som använder Facebook dagligen.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 259.
    Backenskiöld, Charlotte
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS).
    Berg, Cathlin
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS).
    Nordens drottning, Skandinaviens största festival - En kvalitativ fallstudie om Malmöfestivalens digitala kommunikation2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna fallstudie som är baserad på Malmöfestivalen år 2017, har haft för avsikt att undersöka på vilket sätt Malmöfestivalens interna ambitioner vad gäller extern kommunikation, tar sig uttryck på Instagram. Med hjälp av ett teoretiskt ramverk bestående av teorier kring public relations, social marknadsföring, offentlighet, virtuella gemenskaper samt the medium is the message har vi genom kvalitativa djupintervjuer och innehållsanalyser fördjupat oss i en kommunikationskedja. Denna startar i tre av Malmö stads kommunikationsdokument, löper genom intervjuer med medarbetare och slutar i publicerat material på Malmöfestivalens Instagramkonto. Detta har givit oss djupare förståelse för Malmöfestivalens externa och digitala kommunikation. Våra resultat pekar på vilka olika vis Malmöfestivalen som organisation medvetet utför strategiska kommunikationsinsatser för att bjuda in publiken till festivalen.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 260. Backlund, Emil
    et al.
    Bolle, Mikael
    Tichy, Matthias
    Olsson Holmström, Helena
    Malmö högskola, Teknik och samhälle (TS).
    Bosch, Jan
    Automated User Interaction Analysis for Workflow-Based Web Portals2014Inngår i: Software Business: Towards Continuous Value Delivery, Springer, 2014, s. 148-162Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Success in the software market requires constant improvement of the software. These improvements however have to directly align with the needs of the users of the software. A recent trend in software engineering is to collect post-deployment data about how users use a software system. We report in this paper about a case study with an industrial partner in which (1) we identified which data has to be collected for a web-based portal system, (2) implemented the data collection, and (3) performed an experiment comparing the collected data with answers of the test subjects in a survey.

  • 261.
    Bader, Marcus
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS).
    Co-design package for civil servants’ public communication strategies2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Today’s emerging Co-design processes between citizens and civil servants in helixes groups, produces multiple challenges for the interaction designer. How can these challenges produce new merging roles and communication strategies for interaction designers for use in Co-design processes? This thesis focuses on the design research process outcomes from Co-design processes between civil servants and citizens in urban development processes. The tangible outcomes will be elicited through the merging of practice-based know-how as seen through the eyes of an interaction designer with a bifocal lens on Social psychology and Behavior economics. This research process produces tangible outcomes in the form of educational material, communication methods and strategies for interaction designers, civil servants in Co-design processes. Additional outcomes are digital communication strategies for city operations based on the need for increased citizen involvement in the urban development process.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 262.
    Bagewitz, Markus
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Linder, Alexander
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Lokalt, trovärdigt och 100 % sant2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Trovärdighet – en allt viktigare del att upprätthålla för journalister då falska nyheter blir vanligare. På senare tid har begreppet fake news används frekvent, speciellt i nyheter angående amerikanska presidentvalet 2017. Det blir således intressant att undersöka hur journalister arbetar för trovärdighet och hur läsare upplever den. Detta är en kvalitativ studie som undersöker hur journalister arbetar med trovärdighet i flerkanalspublicering på två lokala nyhetsredaktioner. Uppsatsen tar även upp hur journalister arbetar med sina kollegor för att öka trovärdigheten vid flerkanalspublicering. Journalisterna som har intervjuats för uppsatsen har flera års erfarenhet av nyhetspublicering i lokala sammanhang. Uppsatsen undersöker även läsare av de lokala nyhetsredaktionerna som interagerar med journalisterna på sociala medier. Slutsatsen är att journalisterna tar trovärdighet på allvar. Majoriteten av journalisterna anser att nyheter ska innehålla underbyggda fakta, äkthet och ett korrekt språk. Journalisterna arbetar på ett tydligt sätt tillsammans för att skapa en hög trovärdighet men har även olika tillvägagångssätt i hur de arbetar med läsarna på sociala plattformar. Detta kan bekräftas av läsarnas erfarenhet av interaktion med journalisterna, dock är läsarna av åsikten att trovärdighet skapas via närvaro i sociala medier där journalisten är beredd att bemöta sina läsare men även rimliga rubriksättningar är avgörande för trovärdigheten.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 263.
    Bagher, André
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), Institutionen för Urbana Studier (US).
    Sandberg, Eric
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), Institutionen för Urbana Studier (US).
    Vad krävs för att bolag ska investera i nyproduktion i Malmö?: Hyressättningssystem & incitament att bygga2023Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta arbete grundar sig på att undersöka vad som krävs för att bolag ska investera i nyproduktion av hyresrätter. Vi går in på olika hyressättningssystem som används vid befintliga hyreslägenheter och hur staten med hjälp av presumtionshyror och investeringsstöd har försökt stimulera nyproduktionen av hyreslägenheter. Ämnet fri hyressättning eller marknadshyror har varit ett hett debattämne som till och med fått regeringen att avgå år 2021. Arbetet fortsätter därför att undersöka om det strikta hyressättningssystem som finns i Sverige hindrar nyproduktionen av hyresrätter samt om just en fri hyressättning hade kunnat ändra på detta. 

    Arbetet har utgått från en kvalitativ metod för att uppnå syftet. Arbetet utgår från vetenskapliga artiklar, litteratur samt intervjuer med personer från olika fastighetsbolag. Resultatet som vi kommit fram till är att detta är en känslig fråga där åsikterna varierar mellan privata och kommunala bolag. Det går att konstatera att nybyggnationen har minskat och priserna för nybyggnation har stigit kraftigt till följd av inflationen och det höjda ränteläget. För att öka incitamentet till nybyggnation av hyreslägenheter krävs en tydligare struktur och handlingsplan från kommunerna samt mer beviljande av bygglov, men i ett långtidsperspektiv krävs en ny reform av hyressättningssystemet.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 264.
    Bagheri, Sally
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).
    Jacobsson, Andreas
    Malmö universitet, Internet of Things and People (IOTAP). Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).
    Davidsson, Paul
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT). Malmö universitet, Internet of Things and People (IOTAP).
    Smart Homes as Digital Ecosystems: Exploring Privacy in IoT Contexts2024Inngår i: Proceedings of the 10th International Conference on Information Systems Security and Privacy / [ed] Gabriele Lenzini; Paolo Mori; Steven Furnell, Portugal: SciTePress, 2024, s. 869-877Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Although smart homes are tasked with an increasing number of everyday activities to keep users safe, healthy, and entertained, privacy concerns arise due to the large amount of personal data in flux. Privacy is widely acknowledged to be contextually dependent, however, the interrelated stakeholders involved in developing and delivering smart home services – IoT developers, companies, users, and lawmakers, to name a few – might approach the smart home context differently. This paper considers smart homes as digital ecosystems to support a contextual analysis of smart home privacy. A conceptual model and an ecosystem ontology are proposed through design science research methodology to systematize the analyses. Four privacy-oriented scenarios of surveillance in smart homes are discussed to demonstrate the utility of the digital ecosystem approach. The concerns pertain to power dynamics among users such as main users, smart home bystanders, parent-child dynamics, and intimate partner relationships and the responsibility of both companies and public organizations to ensure privacy and the ethical use of IoT devices over time. Continuous evaluation of the approach is encouraged to support the complex challenge of ensuring user privacy in smart homes.

  • 265.
    Bajones, Markus
    et al.
    TU Wien, Vienna, Austria..
    Fischinger, David
    TU Wien, Vienna, Austria..
    Weiss, Astrid
    TU Wien, Vienna, Austria..
    De La Puente, Paloma
    Univ Politecn Madrid, Madrid, Spain..
    Wolf, Daniel
    TU Wien, Vienna, Austria..
    Vincze, Markus
    TU Wien, Vienna, Austria..
    Koertner, Tobias
    Acad Aging Res, Vienna, Austria..
    Weninger, Markus
    Acad Aging Res, Vienna, Austria..
    Papoutsakis, Konstantinos
    FORTH, Iraklion, Greece..
    Michel, Damien
    FORTH, Iraklion, Greece..
    Qammaz, Ammar
    FORTH, Iraklion, Greece..
    Panteleris, Paschalis
    FORTH, Iraklion, Greece..
    Foukarakis, Michalis
    FORTH, Iraklion, Greece..
    Adami, Ilia
    FORTH, Iraklion, Greece..
    Ioannidi, Danae
    FORTH, Iraklion, Greece..
    Leonidis, Asterios
    FORTH, Iraklion, Greece..
    Antona, Margherita
    FORTH, Iraklion, Greece..
    Argyros, Antonis
    FORTH, Iraklion, Greece..
    Mayer, Peter
    TU Wien, Vienna, Austria..
    Panek, Paul
    TU Wien, Vienna, Austria..
    Eftring, Hakan
    Lund Univ, Lund, Sweden..
    Frennert, Susanne
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT). Malmö universitet, Internet of Things and People (IOTAP). Malmo Univ, Malmo, Sweden..
    Results of Field Trials with a Mobile Service Robot for Older Adults in 16 Private Households2019Inngår i: ACM Transactions on Human-Robot Interaction, E-ISSN 2573-9522, Vol. 9, nr 2, s. 10:1-10:27, artikkel-id 10Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In this article, we present results obtained from field trials with the Hobbit robotic platform, an assistive, social service robot aiming at enabling prolonged independent living of older adults in their own homes. Our main contribution lies within the detailed results on perceived safety, usability, and acceptance from field trials with autonomous robots in real homes of older users. In these field trials, we studied how 16 older adults (75 plus) lived with autonomously interacting service robots over multiple weeks. Robots have been employed for periods of months previously in home environments for older people, and some have been tested with manipulation abilities, but this is the first time a study has tested a robot in private homes that provided the combination of manipulation abilities, autonomous navigation, and nonscheduled interaction for an extended period of time. This article aims to explore how older adults interact with such a robot in their private homes. Our results show that all users interacted with Hobbit daily, rated most functions as well working, and reported that they believe that Hobbit will be part of future elderly care. We show that Hobbit's adaptive behavior approach towards the user increasingly eased the interaction between the users and the robot. Our trials reveal the necessity to move into actual users' homes, as only there, we encounter real-world challenges and demonstrate issues such as misinterpretation of actions during non-scripted human-robot interaction.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 266. Bakhtyar, Shoaib
    et al.
    Holmgren, Johan
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    A data mining based method for route and freight estimation2015Inngår i: Procedia Computer Science, E-ISSN 1877-0509, Vol. 52, s. 396-403Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    We present a method, which makes use of historical vehicle data and current vehicle observations in order to estimate 1) the route a vehicle has used and 2) the freight the vehicle carried along the estimated route. The method includes a learning phase and an estimation phase. In the learning phase, historical data about the movement of a vehicle and of the consignments allocated to the vehicle are used in order to build estimation models: one for route choice and one for freight allocation. In the estimation phase, the generated estimation models are used together with a sequence of observed positions for the vehicle as input in order to generate route and freight estimates. We have partly evaluated our method in an experimental study involving a medium-size Swedish transport operator. The results of the study indicate that supervised learning, in particular the algorithm Naive Bayes Multinomial Updatable, shows good route estimation performance even when significant amount of information about where the vehicle has traveled is missing. For the freight estimation, we used a method based on averaging the consignments on the historical known trips for the estimated route. We argue that the proposed method might contribute to building improved knowledge, e.g., in national road administrations, on the movement of trucks and freight.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 267. Bakhtyar, Shoaib
    et al.
    Holmgren, Johan
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap (DV).
    Persson, Jan A.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap (DV).
    A synergy based method for designing ITS services2013Inngår i: International Journal of Advanced Logistics, ISSN 2287-108X, Vol. 2, nr 2, s. 45-54Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In this paper, we propose a method for supporting the process of designing Intelligent Transportation System (ITS) services, which utilizes on primarily functional synergies with already existing services. Using synergies between services will enable sharing of resources, such as, information entities, functions and technical resources, which in turn may lead to reduced costs for implementing services. The method is built around an existing service description framework, which is used to describe both existing services and the service to be designed. In order to illustrate the usage of the suggested method, we have applied it for designing a new ITS service, i.e., the Liability Intelligent Transport System (LITS) service. The purpose of the LITS service is to support the process of identifying when, where and why freight has been damaged, and which actor was responsible when the freight was damaged. The LITS service may lead to better quality control of consignments and may also facilitate the identification of which actor was responsible for the freight damage, which is of particular interest in multi-modal transport. By applying our service design method we were able to identify that three out of four functions of the LITS service already exist in other existing ITS services. Therefore, the LITS service can be designed based on synergies with these services.

  • 268. Bakhtyar, Shoaib
    et al.
    Holmgren, Johan
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap (DV).
    Persson, Jan A.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap (DV).
    Analysis of information synergy between e-Waybill solutions and intelligent transport system services2013Inngår i: World Review of Intermodal Transportation Research (WRITR), ISSN 1749-4729, E-ISSN 1749-4737, Vol. 4, nr 2/3, s. 123-139Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    We present a study on information synergy between an electronic waybill (e-Waybill) and intelligent transportation system (ITS) services. A waybill is an important transport document, and it contains essential information about a consignment. We consider five e-Waybill solutions, which differ in where the e-Waybill information is stored, read, and written. We analyse 20 ITS services, and for each of them, the required input entities that can be provided by an e-Waybill are identified, and the synergy with each of the e-Waybill solutions is determined based on the location of the e-Waybill information. The analysis shows that e-Waybill solutions with storage at the freight-level enable the highest information synergy with ITS services. Our result may support the implementation of practical e-Waybill systems that provide high synergy with ITS services, which may lead to higher utilisation of ITS services and more sustainable transport, e.g., in terms of reduced congestion and emissions

  • 269. Bakhtyar, Shoaib
    et al.
    Holmgren, Johan
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Persson, Jan A.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Technical requirements of the e-waybill service2016Inngår i: International Journal of Computer and Communication Engineering, ISSN 2010-3743, Vol. 5, nr 2, s. 130-140Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    An electronic waybill (e-Waybill) is a service whose purpose is to replace the paper waybill, which is a paper documents that traditionally follows a consignment during transport. An important purpose of the e-Waybill is to achieve a paperless flow of information during freight transport. In this paper, we investigate five e-Waybill solutions, that is, system design specifications for the e-Waybill, regarding their non-functional (technical) requirements. In addition, we discuss how well existing technologies are able to fulfil the identified requirements. We have identified that information storage, synchronization and conflict management, access control, and communication are important categories of technical requirements of the e-Waybill service. We argue that the identified technical requirements can be used to support the process of designing and implementing the e-Waybill service.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 270. Bakhtyar, Shoaib
    et al.
    Persson, Jan A.
    Malmö högskola, Teknik och samhälle (TS).
    Holmgren, Johan
    Malmö högskola, Teknik och samhälle (TS).
    Achieving services when turning a waybill into an e-waybill2011Konferansepaper (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    The focus of this paper is to present potential electronic waybill (e-waybill) solutions for a traditional waybill with the potential for supporting different Intelligent Transport System (ITS) services, such as, identification of freight, automating the exchange of content-related data for regulatory or commercial purposes, etc. At present there are some initiatives, for instance, by the International Air Transport Association (IATA) and the e-Freight framework, for achieving solutions that can handle e-waybills. Both these solutions focus on actor-to-actor communication, however we hypothesize that the storage of a waybill’s data both locally and centrally (i.e. actor-to-actor as well as goods-to-actor communication) can support more services than only central storage of the waybill’s data. Further we look at the information required and possible communication links between different actors in order to identify different ITS services that can be achieved through an e-waybill solution. We then map this information on to the e-waybill solutions that we have proposed, which will allow us to identify which services are supported by the different e-waybill solutions.

  • 271.
    Balbas, Shaho
    et al.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Nikinosheri, Roham
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Sättningsrespons – en jämförelse mellan resultat från två modelleringsmetoder2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Föreliggande studie omfattar en jämförelse mellan sättningsberäkningar med datorprogrammen FEM Design 11 (senast kommersiella versionen) och FEM Design 12 (betaversion under utveckling). I FEM Design 11 modelleras jorden med fjädrar som ges egenskaper motsvarande bäddmoduler, vilka inte på ett helt rättvisande sätt kan spegla jordens komplexa respons vid belastning. Fjädrar kan t.ex. inte överföra skjuvkrafter mellan varandra, vilket får till följd att de enskilda fjädrarnas respons vid belastning är oberoende av varandra. Vid analys av en byggnads sättningar, med ett datorprogram där endast fjädrar (bäddmoduler) används för att beskriva jordens deformationsegenskaper, kan således en helt korrekt bild över jordens verkliga beteende inte återspeglas. I FEM Design 12 kan jorden även modelleras med volymelement, vars egenskaper modelleras enligt kontinuumsmekanik. Härvid kan hänsyn tas till jord utanför konstruktionen. Detta beror på att volymelement för jorden inte är beroende av att kopplas mot ett konstruktionselement, t.ex. en bottenplatta. Syftet med föreliggande examensarbete är att jämföra resultatet från sättningsberäkningar med datorprogrammen FEM Design 11 och FEM Design 12. Detta för att kunna påvisa fördelarna med att modellera jord med volymelement jämfört med att modellera jordens deformationsegenskaper med fjädrar (bäddmoduler). Vidare analyseras vilka fördelar som kan uppnås med ett beräkningsverktyg där såväl byggnads- som geokonstruktioner kan modelleras tillsammans jämfört med nuvarande förhärskande metodik, att modellera geokonstruktioner för sig i ett datorprogram och byggnadskonstruktioner för sig i ett annat datorprogram med nödvändigheten att manuellt flytta information däremellan. Slutligen ämnar författarna söka svar på i vilken utsträckning detta kan gynna framtida projekt. Modellen kommer att byggas upp i FEM Design 11 där jorden modelleras med fjädrar, vars egenskaper beskrivs med bäddmoduler, i diskreta punkter. Vidare kommer modellen att öppnas upp i FEM Design 12 där bäddmodulerna raderas och ersättas med en jordvolym. Resultaten av dessa bägge sättningsberäkningar, kommer sedan att jämföras. Resultaten kommer även att jämföras med motsvarande beräkningar med PLAXIS för att verifiera att beteendet hos jorden har kunnat beskrivas på ett rättvisande sätt. Resultat erhållen ur Projekt X visar att sättningarna är större, både till storlek och fördelning, vid modellering med volymelement. Med denna studie har det även påvisats att en kontinuerlig spänningsfördelning tillåts vid modellering med volymelement, vilket inte är möjligt vid modellering med bäddmoduler.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 272.
    Balcer, Agnes
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Mikrofonens hot och möjligheter: Unga och äldres perspektiv på en potentiell framtida datainsamling via mikrofonen av smart teknologi2023Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 180 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Att vara internetanvändare idag innebär att man ständigt utsätts för datainsamling i form av stora textfiler som företag använder för att bygga upp profiler av individer baserat på deras internetvanor. Vare sig man tillhör den äldre generationen som har behövt anpassa sig efter ny teknik eller om man tillhör den yngre generationen som är uppväxt med tekniken och har den i sitt DNA, så finns det risk att datainsamlingen gör intrång på den personliga integriteten. I takt med den ständig utveckling av teknik, är det inte omöjligt att datainsamling utvecklas till att bli en avlyssningsteknik via mikrofonen i framtiden. Även denna datainsamling löper risk att påverka den personliga integriteten.

    Uppsatsens syfte är att bidra med ökad kunskap om hur unga och äldre ställer sig till en potentiell framtida datainsamlingsteknik via mobiltelefonens mikrofon. Detta utförs genom att undersöka vilka åsikter, känslor och attityder Generation X, Y och Z har kring datainsamling i form av ljudfiler och delning av denna data i olika sammanhang. Generationernas inställning till den personliga integriteten har undersökts för att få en uppfattning om vilken trygghet eller otrygghet användare av smart teknik känner i samband med ljudinspelning via mobilapplikationer. Detta ska leda till en djupare förståelse för kundens behov när det kommer till avlyssning via smart teknik.

    Slutsatsen visade på att det inte finns stora utvecklingsmöjligheter för företag när det gäller en datainsamlingsteknik med avlyssning via mikrofon, eftersom mobilanvändare anser att det är integritetskränkande. För att överhuvudtaget möjliggöra datainsamling via avlyssningsteknik krävs det stort fokus på att informera användarna vilken information som samlas in, skapa trygghet samt öka den personliga integriteten genom att ge användaren kontroll över data som samlas in via ljudfiler. Det finns även behov av att anpassa sig efter generationsgrupperna eftersom dessa har olika uppfattningar och åsikter gällande trygghet kopplat till datainsamling. Trots skeptiska ställningsantaganden är det inte omöjligt att människor kan anpassa sig till datainsamling via mikrofonen i framtiden.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 273.
    Baldwin, Alexander
    et al.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Dahlberg, Simon
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Gamification of a Physics Simulation Tool2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Gamification -- bruket av spelelement i icke-spelsammanhang -- har visat sig vara ett effektivt sätt att skapa mer underhållande och engagerande användarupplevelser. Många tillämpningar av gamification förlitar sig på en begränsad delmängd av spelelement som poäng, emblem och resultatlistor -- tekniker som kritiserats för att inte vara representativa för vad som gör spel underhållande. Forskning inom psykologin indikerar att personer blir mest effektivt motiverade av faktorer som vädjar till deras personliga tillfredsställelse, såsom nöje, snarare än externa faktorer som belöning och priser. Detta arbete utforskar bruket av speldesignelement och relaterade 3D-teknologier i utvecklingen av ett verktyg avsett för att skapa och simulera fysikaliska modeller. Implementationen av ett sådant verktyg beskrivs med fokus på integrationen av speldesignelement vilka bidrar till en underhållande och engagerande upplevelse för användaren. En studie utförs för att validera effekten av bruket av spelelement på användarnas nöje när dessa interagerar med simulationsverktyget. Det observerades att genom att använda teman som användaren kan relatera till och som är kontextuellt passande för applikationen i fråga kan spelelement förstärka en njutbar användarupplevelse.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 274.
    Baldwin, Alexander
    et al.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Dahlskog, Steve
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Font, Jose
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Holmberg, Johan
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Mixed-initiative procedural generation of dungeons using game design patterns2017Inngår i: Proceedings of the 2017 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), IEEE, 2017, s. 25-32Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Abstract: Procedural Content Generation (PCG) can be a useful tool for aiding creativity in the process of designing game levels. Mixed-initiative level generation tools where a designer and an algorithm collaborate to iteratively generate game levels have been used for this purpose. However, it can be difficult for designers to work with tools that do not respond to the common language of games: game design patterns. We present the Evolutionary Dungeon Designer, the first step towards a mixed-initiative dungeon design tool which evolves dungeon rooms using game design patterns, as well as several metrics regarding the placement of treasures and enemies, in the fitness function of a genetic algorithm. Our results show that we are able to control the frequency, shape and type of design patterns, as well as properly place enemies and treasures in the generated rooms, using design pattern-related input parameters.

  • 275.
    Baldwin, Alexander
    et al.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Dahlskog, Steve
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Font, Jose
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Holmberg, Johan
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Towards Pattern-Based Mixed-Initiative Dungeon Generation2017Inngår i: Proceedings of the 12th International Conference on the Foundations of Digital Games;12, ACM Digital Library, 2017, artikkel-id 74Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Mixed-initiative Procedural Content Generation uses algorithms to assist human designers in the collaborative creation of game content. Different mixed-initiative approaches use different methods to engage with the design material while supporting the designer’s intentions. However, the designer runs the risk of misunderstanding the system’s abilities and how to control them. In order to limit miscommunication during the design process, heuristics could be applied. In this paper we present a mixed-initiative tool for evolving dungeons with the aid of game design patterns as heuristics. The tool, the Evolutionary Dungeon Designer, uses a genetic algorithm that searches for levels containing game design patterns on two hierarchical levels of abstraction to express more complex gameplay in the game level. We evaluate the tool through a series of lab experiments and a user study conducted with professional game developers. Our results demonstrate that we are able to control the generation of the different patterns with the aid of design pattern-related input parameters, as well as identifying a number of features a design pattern-based mixed-initiative tool could benefit from.

  • 276.
    Baldwin, Alexander
    et al.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT). Malmö högskola, Internet of Things and People (IOTAP).
    Eriksson, Jeanette
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT). Malmö högskola, Internet of Things and People (IOTAP).
    Olsson, Carl Magnus
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT). Malmö högskola, Internet of Things and People (IOTAP).
    Bus Runner: Using Contextual Cues for Procedural Generation of Game Content on Public Transport2017Inngår i: HCI 2017: Human-Computer Interaction: Interaction Contexts, Springer, 2017, s. 21-34Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    With the support of the regional public transport operator, this paper explores the potential for mobile games to make journeys on public transport more enjoyable. To this end we have developed a game called Bus Runner which is a context-aware endless runner, based on open and shared data. By blending features of the physical world, such as recognisable landmarks, with the game’s virtual world, we situate and enhance passengers’ experience of travelling on public transport. We identify a set of challenges and opportunities based on the development and evaluation of Bus Runner. These are of relevance not only for game development purposes, but also impact context-driven content generation of infotainment services as a whole.

  • 277.
    Baldwin, Alexander
    et al.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Holmberg, Johan
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Mixed-Initiative Procedural Generation of Dungeons Using Game Design Patterns2017Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Procedural content generation (PCG) can be a useful tool for aiding creativity and efficiency in the process of designing game levels. Mixed-initiative level genera- tion tools where a designer and an algorithm collaborate to iteratively generate game levels have been used for this purpose – taking advantage of the combination of com- putational efficiency and human intuition and creativity. However, it can be difficult for designers to work with tools that do not respond to the common language of games: game design patterns. It has been demonstrated that game design patterns can be integrated into PCG algorithms, but formally-defined and hierarchically-arranged game design patterns have not yet been used as a means of increasing gameplay-based control in mixed- initiative dungeon generators. We present a method for evolving dungeon rooms using multi-level game design patterns in the objective function of a genetic algorithm, as well as an instantiation of this method in a mixed-initiative dungeon design tool. Our results show that we are able to control the frequency and type of design patterns in generated rooms using pattern-related input parameters, enabling us to create dungeon rooms containing a wide variety of patterns on different levels of abstraction. Results from a small-scale user study of professional game developers suggest that the use of game design patterns in mixed-initiative level design tools can be a promising way of providing a good starting point when designing a level, as well as offering meaningful gameplay related feedback throughout the design process. We also identify challenges that will need to be faced if game design pattern-based mixed-initiative level design tools are to become a part of the game designer’s toolkit.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 278.
    Ball, Barith
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS).
    Probing the Pandemic: Participants as Ethnographers at Home2020Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This thesis aimed to investigate ways to conduct participatory research practices that would gain knowledge of participants' relationships and experiences with/in their physical home environment by using a design probe. Through the probe, a new approach to participatory design research was formulated. This approach gives agency to participants through elements of auto-ethnography, thus shifting the traditional power structures that often exist between participants and designers. This new type of research could yield greater intimacy and mutuality between designers and their participants. Due to this, it has the potential to be meaningful when designing for the home environment, and therefore can be used for research and design within the Internet of Things.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 279.
    Banda, Laurence
    et al.
    Wits Business School (WBS), University of the Witwatersrand (Wits), Johannesburg, South Africa.
    Mjumo, Mzyece
    Wits Business School (WBS), University of the Witwatersrand (Wits), Johannesburg, South Africa.
    Mekuria, Fisseha
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT). Malmö universitet, Internet of Things and People (IOTAP). Wits Business School (WBS), University of the Witwatersrand (Wits), Johannesburg, South Africa.
    Business Models for 5G and Future Mobile Network Operators2022Inngår i: 2022 IEEE Future Networks World Forum (FNWF), IEEE, 2022, artikkel-id M17754Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Emerging 5G and future networks (5GFNs) will change the mobile communication business ecosystem by introducing multi-service wireless applications with diverse specifications. These smart and future-oriented wireless networks are intended to address not only consumer-based smartphone applications, but also the needs of various vertical industry markets (e.g., education, energy, healthcare, transportation, manufacturing, agriculture, and so forth). 5GFNs are aimed at attaining economic value for all key stakeholders, including customers, mobile network operators (MNOs), equipment vendors, public institutions, private enterprises, digital business start-ups and various third parties. This paper discusses business model options for 5GFNs from the MNOs’ perspective.  We describe current MNOs’ business models and their shortcomings. Thereafter, we present emerging business models for 5GFNs which MNOs should consider when rolling out these networks.  

  • 280.
    Banda, Laurence
    et al.
    Univ Witwatersrand, Wits Business Sch WBS, ZA-2000 Johannesburg, South Africa..
    Mzyece, Mjumo
    Univ Witwatersrand, Wits Business Sch WBS, ZA-2000 Johannesburg, South Africa..
    Mekuria, Fisseha
    Univ Witwatersrand, Wits Business Sch WBS, ZA-2000 Johannesburg, South Africa.;Council Sci & Ind Res CSIR, ZA-0001 Pretoria, South Africa..
    5G Business Models for Mobile Network Operators-A Survey2022Inngår i: IEEE Access, E-ISSN 2169-3536, Vol. 10, s. 94851-94886Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Emerging Fifth-generation (5G) mobile networks and associated technologies are expected to provide multi-service wireless applications with diverse specifications intended to address not only consumer-based smartphone applications, but also the needs of various vertical industry markets (e.g., healthcare, education, energy, mining, agriculture, manufacturing, and so forth). This paper extends 5G networks' technology orientation towards attaining economic value for all key 5G stakeholders, including customers, mobile network operators (MNOs), equipment vendors, public institutions, private enterprises, digital business start-ups and other third parties. Although several surveys and tutorials have discussed business models in connection with 5G networks, there is no comprehensive study on business models for emerging 5G networks from the MNO's perspective. In this survey article, we present and investigate key advances on business models for 5G networks and 5G MNOs in particular, from industry, use cases and research community perspectives. The paper focuses the theoretical business model concept from both strategic management and technological innovation perspectives. Thereafter, we discuss conventional business models for MNOs before presenting particular disruptive business models which can be considered for rolling out 5G networks with an aim to improve business efficiency. Additionally, the paper explores the emerging network deployment concept of private 5G networks and their related business models. Finally, we present some of the open research challenges and provide possible guidelines for implementing 5G business models based on various countries' socio-economic status and relevant 5G use cases applicable in a specific context of emerging economies.

  • 281. Banks-Sills, Leslie
    et al.
    Ståhle, Per
    Malmö högskola, Teknik och samhälle (TS).
    Svensson, Ingrid
    Eliaz, Noam
    Strain Driven Transport for Bone Modeling at the Periosteal Surface2011Inngår i: Mathematical Biosciences, ISSN 0025-5564, E-ISSN 1879-3134, Vol. 230, nr 1, s. 37-44Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Bone modeling and remodeling has been the subject of extensive experimental studies. There have been several mathematical models proposed to explain the observed behavior, as well. A different approach is taken here in which the bone is treated from a macroscopic view point. In this investigation, a one-dimensional analytical model is used to shed light on the factors which play the greatest role in modeling or growth of cortical bone at the periosteal surface. It is presumed that bone growth is promoted when increased amounts of bone nutrients, such as nitric oxide synthase (NOS) or messenger molecules, such as prostaglandin E2 (PGE2), seep out to the periosteal surface of cortical bone and are absorbed by osteoblasts. The transport of the bone nutrients is assumed to be a strain controlled process. Equations for the flux of these nutrients are written for a one-dimensional model of a long bone. The obtained partial differential equation is linearized and solved analytically. Based upon the seepage of nutrients out of the bone, the effect of loading frequency, number of cycles and strain level is examined for several experiments that were found in the literature. It is seen that bone nutrient seepage is greatest on the tensile side of the bone; this location coincides with the greatest amount of bone modeling

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 282.
    Bansell, Marianne
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS).
    Smartwatches in the elderly care - a design intervention approach2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This thesis project is exploring future smartwatch use within elderly care. The user-centered designing phase uses a design intervention approach, where design and research happen simultaneously. The research question is: “How can a smartwatch be used within the elderly care, based on the existing TES mobile phone app, and how can these interactions be designed as smartwatch features?”. The results are four iteratively explored design opportunities, presented as design propositions with concept sketches, and two prototypes. The main participants in the field studies and workshops are end-users, caregivers within the elderly home care and an elderly care center. The outcome shows they are positive towards an imagined future containing smartwatches as a work tool. They see advantages with the wearable and glanceable technology, like freed hands, less to carry and simpler interactions in comparison to a smart phone. The study also shows positive effects of using interaction design for a company’s design process, and exploration of new technology.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 283.
    Barba, Laura
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Nilsson, Hanna
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Hållbar streaming: Streamingens hållbarhet med fokus på upplösning och enhet2022Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Vi streamar mer än vi någonsin gjort innan, och denna trend har ännu inte nått sin topp. Dagens streamingen leder till en energikonsumtion som inte är hållbar sett till de förutsättningar vi har idag för energiförsörjning och effektivisering av tekniken. Två faktorer som påverkar streamingens energikonsumtion är upplösningen och även den enhet man streamar ifrån.

    Syftet med denna uppsats är att kartlägga streamingens energikonsumtion sett till upplösning och enhet. Vi vill också undersöka hur den kan minskas och då även ta privatpersoners inställning till förändring av sina streamingvanor i åtanke. Genom denna uppsats vill vi både få andra att uppmärksamma problematiken kring dagens streaming och ge dem en förståelse för denna.

    Detta mål uppnåddes genom att ställa följande frågor: Vad är streamingens energikonsumtion sett till upplösning och enhet? och “Hur kan streamingens energikonsumtion minskas, sett till upplösning, enhet och människors inställning till att förändra sina vanor?”.

    För att få svar på frågorna så har kontrollerade experiment använts. Carbonalyser har använts för att mäta energikonsumtion av olika upplösningar. Deltagarna fick även jämföra olika videor med olika upplösningar med varandra. Både när de kom efter varandra och när de befann sig sida vid sida.

    Uppsatsen visar att upplösning och enhet har en betydande påverkan på streamingens energikonsumtion. I uppsatsen visas det också att det finns ett visst intresse bland användare att förändra vissa delar av sina streamingvanor, men inte alla. Till slut visar uppsatsen att det hade varit möjligt att minska streamingens energikonsumtion genom att minska upplösningen, byta till en mindre enhet att streama på och att några förändringar kan göras hos streamingföretag för att lyckas med denna förändring.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 284.
    Barbosa, Ana Cecilia
    Malmö högskola, Fakulteten för kultur och samhälle (KS).
    Can games save fashion?2017Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Driven by an envisioned potential of merging theories and practices of play with studies of fashion sustainability, this research went through a play-centric design process to explore the question of How can play and games help reduce fashion waste? Seven design experiments investigated different game impact goals that could have a positive effect on the pursuit of fashion sustainability. The main research findings show that games can create a safe space for players to challenge their own conceptions of fashion. The results also show that games have great potential to assign meaning to garments through shared memories, secrets, stories and meaningful words. Furthermore, the study shows that modular clothes designed as games have the potential to playfully engage their wearers for long, sparking social interaction and inspiring new playful ways to engage with fashion. Additionally, beyond the design process results and actionable insights, this research considers the exposure of its framing to be a crucial contribution. Fashion sustainability is, therefore, a pressuring topic that needs people to be engaged in what they do and know best, in order for transformation to happen. Can games save fashion? The answer is probably no, but this research has proven that play and games offer a fruitful path to start trying.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 285.
    Bard, Robin
    et al.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Banasik, Simon
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    En prestanda- och funktionsanalys av Hypervisors för molnbaserade datacenter2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I dagens informationssamhälle pågår en växande trend av molnbaserade tjänster. Vid implementering av molnbaserade tjänster används metoden Virtualisering. Denna metod minskar behovet av antal fysiska datorsystem i ett datacenter. Vilket har en positiv miljöpåverkan eftersom energikonsumtionen minskar när hårdvaruresurser kan utnyttjas till sin fulla kapacitet. Molnbaserade tjänster skapar samhällsnytta då nya aktörer utan teknisk bakgrundskunskap snabbt kan komma igång med verksamhetsberoende tjänster. För tillämpning av Virtualisering används en så kallad Hypervisor vars uppgift är att distribuera molnbaserade tjänster. Efter utvärdering av vetenskapliga studier har vi funnit att det finns skillnader i prestanda och funktionalitet mellan olika Hypervisors. Därför väljer vi att göra en prestanda- samt funktionsanalys av Hypervisors som kommer från de största aktörerna på marknaden. Dessa är Microsoft Hyper-V Core Server 2012, Vmware ESXi 5.1.0 och Citrix XenServer 6.1.0 Free edition. Vår uppdragsgivare är försvarsmakten som bekräftade en stor efterfrågan av vår undersökning. Rapporten innefattar en teoretisk grund som beskriver tekniker bakom virtualisering och applicerbara användningsområden. Genomförandet består av två huvudsakliga metoder, en kvalitativ- respektive kvantitativ del. Grunden till den kvantitativa delen utgörs av ett standardsystem som fastställdes utifrån varje Hypervisors begränsningar. På detta standardsystem utfördes prestandatester i form av dataöverföringar med en serie automatiserade testverktyg. Syftet med testverktygen var att simulera datalaster som avsiktligt påverkade CPU och I/O för att avgöra vilka prestandaskillnader som förekommer mellan Hypervisors. Den kvalitativa undersökningen omfattade en utredning av funktionaliteter och begränsningar som varje Hypervisor tillämpar. Med tillämpning av empirisk analys av de kvantitativa mätresultaten kunde vi fastställa orsaken bakom varje Hypervisors prestanda. Resultaten visade att det fanns en korrelation mellan hur väl en Hypervisor presterat och vilken typ av dataöverföring som den utsätts för. Den Hypervisor som uppvisade goda prestandaresultat i samtliga dataöverföringar är ESXi. Resultaten av den kvalitativa undersökningen visade att den Hypervisor som offererade mest funktionalitet och minst begränsningar är Hyper-V. Slutsatsen blev att ett mindre datacenter som inte planerar en expansion bör lämpligtvis välja ESXi. Ett större datacenter som både har behov av funktioner som gynnar molnbaserade tjänster och mer hårdvaruresurser bör välja Hyper-V vid implementation av molntjänster.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 286.
    Bardici, Minavere Vera
    Malmö högskola, Fakulteten för kultur och samhälle (KS).
    A Discourse Analysis of the Media Representation of Social Media for Social Change - The Case of Egyptian Revolution and Political Change2012Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Recent years were marked by a major transformation in human and social communication, owing to the advances in ICT and thus social media technologies. Social media have introduced new communication practices, provided newfound interaction patterns, created new forms of expressions, stimulated a wide civic participation, and so forth. They are rapidly evolving and their significance is increasing while their role is changing in social and political processes. Moreover, they are increasingly becoming an instrumental approach to, and power for, social change due to their potential in bringing new dynamics to its underlying processes such as public mobilization. Indeed, more recently, they played an important role in what has come to be known as the Arab Spring. Particularly, in the recent Egyptian revolt, social media, such as Facebook, Twitter and YouTube, have been transformed into effective means to fuel revolt and bring about political transformation. This marked a victory for social media and corroborates that they are an enduring resource for the successful mobilization of bottom-up, grassroots movements and leaderless collective actions. This, in turn, has stimulated discussions about their impact on political change, giving rise to a new discourse, what might be identified as ‘social media for social change’. This discourse is gaining an increased attention in the media and the academia: many journalists and authors talk and write about it. Particularly, research and publications by journalists emphasize the fundamental role the online media play in the reproduction of the role of social media in the Egyptian revolution and political change. The aim of this study is to establish, by means of a discourse analysis, how and with what purpose in mind, the online media report on – represent – the relationship between social media and the Egyptian uprising and political transformation, a social relationship that seems to be overstated and constructed in various ways by different journalists. This critical reading reveals what is undervalued, overvalued and excluded, as well as the intersection between the media discourse, subjects and ideology. To achieve this aim, the discourse analysis approach was used to examine the set of selected media texts. The media representation is deterministic as to the role of social media in the Egyptian revolution and political transformation, i.e. it exaggeratedly depicts the power of social media by describing the Egyptian revolution as a Facebook revolution. It also tends to be rhetorical and exclusionary. The event of the revolution and the reality of political change in Egypt are far more complicated than how it is reconstructed by most journalists. Further, it plays a role in constructing a positive image of different corporate players, namely Facebook, Twitter and media companies, as well as in constituting their identities. A great highlight is given to represent these actors. In addition, the media representation does ideological work. It sustains and serves corporate power as well as advances ideological claims. This discursive research enhances the current understanding of the phenomenon of social media in relation to revolution and political change, although the findings may not be generalizable.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 287. Barjosef, David
    et al.
    Austen Öhrn, Alexander
    Fracture analysis of tensile- and fatigue failure for perforated and wedge wire structures2022Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    In the effort to produce more durable filters and understand their mechanical failure, this study presents distinctive indicators on the cause of failure for welded perforated- and wedge wire sheets in 316L stainless steel, super duplex UR52N stainless steel and grade 2 titanium. The study achieves this by fracture analysis on specimens from tensile strength- and fatigue testing. These tests are performed to an extent to ensure the highest authenticity and accommodate for the loads and strains on the actual filter structure. The fractured specimens are analysed using industrially applicable methods. 

     The analysis shows numerous macro and microscopical indicators differentiating between tensile- and fatigue fractures. Observable in the materials are, among other things, distinctions in cracking and void formations. The study shows that a subsequent conclusion to the type of failure a fractured filter has exhibited is achievable with these indicators. Through these conclusions, the study contributes to developing more durable filters and a more comprehensive understanding of the failure of welded perforated and wedge wire sheets.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 288.
    Bartl, Kristina
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Presenting Online News to Young Millennials2020Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Traditional news providers struggle to reach young millennials. Current research states that one reason for this is the growing divergence between news providers’ current online news presentation and how young millennials want news to be presented online. To explore possible ways to avoid a further growth of this so-called news gap, this study explored how young millennials like news to be presented online. For this purpose, generative sessions and semi-structured interviews were conducted within the framework of a co-design study with a service design approach. The results showed that there are three critical factors in online news presentation, which are trust, balanced opinion and time efficiency. Further, the results showed that features such as multimedia options or interactive infographics are ways of online news presentation that the participants would like to see more in online news offers. The results of this thesis were also presented in a prototype in the form of a digital application. The prototype makes the results more practical in order to support news providers in the practical implementation of the suggested steps.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 289.
    Bashir, Muwada Bashir Awad
    et al.
    Krefting Research Centre, Institute of Medicine, University of Gothenbur.
    Basna, Rani
    Krefting Research Centre, Institute of Medicine, University of Gothenbur.
    Zhang, Guo-Qiang
    Krefting Research Centre, Institute of Medicine, University of Gothenbur.
    Backman, Helena
    Section of Sustainable Health/the OLIN Unit, Department of Public Health and Clinical Medicine, Umeå University, Umeå, Sweden.
    Lindberg, Anne
    Section of Medicine/the OLIN Unit, Department of Public Health and Clinical Medicine, Umeå University, Umeå, Sweden.
    Ekerljung, Linda
    Krefting Research Centre, Institute of Medicine, University of Gothenburg.
    Axelsson, Malin
    Malmö universitet, Fakulteten för hälsa och samhälle (HS), Institutionen för vårdvetenskap (VV).
    Hedman, Linnea
    Department of Health Sciences, Luleå University of Technology, Luleå, Sweden.
    Vanfleteren, Lowie
    COPD Center, Sahlgrenska University Hospital, University of Gothenburg, Gothenburg, Sweden.
    Lundbäck, Bo
    Krefting Research Centre, Institute of Medicine, University of Gothenburg.
    Rönmark, Eva
    Section of Sustainable Health/the OLIN Unit, Department of Public Health and Clinical Medicine, Umeå University, Umeå, Sweden.
    Nwaru, Bright I
    Krefting Research Centre, Institute of Medicine, University of Gothenburg, SE-405 30, Gothenburg, Sweden Wallenberg Centre for Molecular and Translational Medicine, Institute of Medicine, University of Gothenburg, Gothenburg, Sweden.
    Computational phenotyping of obstructive airway diseases: protocol for a systematic review2022Inngår i: Systematic Reviews, E-ISSN 2046-4053, Vol. 11, nr 1, s. 1-5, artikkel-id 216Artikkel, forskningsoversikt (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    BACKGROUND: Over the last decade, computational sciences have contributed immensely to characterization of phenotypes of airway diseases, but it is difficult to compare derived phenotypes across studies, perhaps as a result of the different decisions that fed into these phenotyping exercises. We aim to perform a systematic review of studies using computational approaches to phenotype obstructive airway diseases in children and adults.

    METHODS AND ANALYSIS: We will search PubMed, Embase, Scopus, Web of Science, and Google Scholar for papers published between 2010 and 2020. Conferences proceedings, reference list of included papers, and experts will form additional sources of literature. We will include observational epidemiological studies that used a computational approach to derive phenotypes of chronic airway diseases, whether in a general population or in a clinical setting. Two reviewers will independently screen the retrieved studies for eligibility, extract relevant data, and perform quality appraisal of included studies. A third reviewer will arbitrate any disagreements in these processes. Quality appraisal of the studies will be undertaken using the Effective Public Health Practice Project quality assessment tool. We will use summary tables to describe the included studies. We will narratively synthesize the generated evidence, providing critical assessment of the populations, variables, and computational approaches used in deriving the phenotypes across studies CONCLUSION: As progress continues to be made in the area of computational phenotyping of chronic obstructive airway diseases, this systematic review, the first on this topic, will provide the state of the art on the field and highlight important perspectives for future works.

    ETHICS AND DISSEMINATION: No ethical approval is needed for this work is based only on the published literature and does not involve collection of any primary or human data.

    REGISTRATION AND REPORTING: SYSTEMATIC REVIEW REGISTRATION: PROSPERO CRD42020164898.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 290.
    Bassam Abdulhamid, Ansam
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Jamshaid Gill, Namra
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    A proof-of-concept of the audio tour guide application, SoundTracker, aimed at friends and family2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Kontextmedvetenhet kan användas i turistguide applikationer för att bidra användare med information och tjänster. Majoriteten av turistguide applikationer utvecklas vanligtvis för utbildnings eller historiska ändamål. Den här studien presenterar en konceptvalidering av den opublicerade ljuvandrings applikationen "SoundTracker", i syfte att förbättra den. Den nya "SoundTracker" prototypen inriktar sig inte på utbildnings eller historiska ändamål, utan den är inriktad på inspelning, uppspelning, och delning av personliga ljudvandringar med vänner och familj. Konceptvalideringen är begränsad av de definierade forskningsfrågorna i den här uppsatsen. Det handlar i korta drag om en förbättring av noggranheten på de inlästa GPS koordinaterna från en användares position, för att förse användaren med en trevlig användarupplevelse. Dessutom är grafiska användargränssnittet av den originala prototypen förbättrat, och testat genom webb enkäter. Vad gäller delnings funktionaliteten, en test applikation är skapad för att hitta essentiella aspekter som behöver tas hänsyn till i den nya "SoundTracker" prototypen när en användare vill dela ett ljudspår med vänner och familj. Test applikationen testas baserat på samlade svar genom en semi strukturerad interview på människor i åldersgruppen 20-30 år. De erhållna resultaten indikerar på att genom användning av Kalman filter, förbättras noggrannheten på användarens position, vilket resulterar i en ljudvandring med mindre avvikelser jämfört med en GPS-sensor. Vad gäller det förbättrade grafiska användargränssnittet, det var enklare för användarna att förstå den förbättrade prototypen såväl som navigera igenom den, än fallet med den originala prototypen. Användarna finner det även intressant när en delningsfunktion implementeras med designen som diskuteras i det här arbetet.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 291.
    Basu, Sunandini
    Malmö högskola, Fakulteten för kultur och samhälle (KS).
    Crowd Compass: An Interaction Design Exploration of a Non-place2010Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The thesis project is an exploration of interaction design possibilities within the spaces of public transport in urban India and the challenges for design in these large, disorderly contexts. These public transit spaces offer a microcosmic view of the current urban environment of India, where new paradigms of technology adoption are emerging, and provide significant scope for interaction design to learn from and contribute to in diverse ways. As the theme of public transport and its encompassing spaces are traditionally approached from urban planning and engineering perspectives, this thesis aims to explore the urbanism of transit places from the framework of place-specific computing, which is a perspective on mobile and ubiquitous computing, and a design methodology that is grounded in and emanating from the social and cultural practices of a particular place. To understand and evaluate the environment, the project makes use of elements of participatory design, brainstorming techniques like placestorming, and experience prototyping methodologies, a way for users to interact directly with the prototype, and thus at each stage of the design process explores the role of prototyping to generate reflective discussion. The thesis proposes Crowd Compass, an information service based on crowd density, that is available freely anywhere but only of value in a certain context to support a specific decision, and expires instantly. The thesis also presents a new paradigm for design in large scale, disorderly contexts: crowd density, a parameter of contextual information for transit; and the concepts of a semi-controlled space for early prototyping, analytic and generative maps for effective analysis, and the significance of design from “the inside”.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 292.
    Bataille, Iris
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS).
    Tangible User Interfaces in the Smart Home Environment2020Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 293.
    Beckius, Mathias
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Testing of a smart transducer network, based upon open-source technology2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Arduino Verkstad AB, the Swedish branch of Arduino, has developed a prototype that demonstrates a smart transducer network with a self-configurable communication protocol. The protocol is called I2C+, since it is based upon I2C. One of the possible areas of application is the EU funded PELARS project, where Arduino Verkstad is responsible for creating educational tools. Within the PELARS project, a maximum number of transducer modules is expected to be 20 modules, connected at the same time. The aim of this thesis was to create a testing tool and a test suite for the prototype system, which later could be used and also further developed by engineers at Arduino Verkstad, during the development of the final product. Though the testing tool was primarily needed for this particular system, it was considered desirable if it could be reused for similar projects as well. It was relevant to create the testing tool and the test suite in order to analyse the validity of the I2C+ protocol, which might become Arduino's future standard in connectivity between smart transducers. The performance of the I2C+ protocol also affects the implementation of the smart transducer system within the PELARS project. This work has been guided by a specification of requirements and also by a systematic top-down approach of solving several subproblems. A testing tool and a test suite was created, which serves as a proof-of-concept. The testing tool has a modular design, which makes the solution reusable for other purposes. The testing tool and the test suite was validated by using Arduino's prototype as a test object. Although only 10 transducer modules was used during these tests, the results showed that the prototype does not perform well for a growing number of modules. Therefore, improvement of the system and further testing is advised.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 294.
    Bedemo, Mikael
    et al.
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Myhr, Peter
    Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Termovillan – Självuppvärmande enfamiljshus med stora fönsterytor2006Independent thesis Basic level (professional degree), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete behandlar möjligheten att med dagens teknik kunna konstruera ett enfamiljshus som både är självuppvärmande och samtidigt uppfyller många människors krav på stora fönsterytor för att få in mycket naturligt ljus. Det första momentet var att designa en modern villa med en stor total fönsterarea, därefter med diverse energi- och beräkningsprogram finna den mest optimerade lösningen. Med de applikationer som använts har det varit möjligt att laborera med val av material, tjocklekar, taklutningar, fönsters placering, husets orientering i förhållande till vädersträcken samt ventilationslösningar. Tillvägagångssättet har varit att göra en mängd simuleringar med olika isoleringstjocklek och material beräknat fram max och min temperatur i huset under olika tider på året. Fokus ligger på att kunna sammanställa en rapport som visar att det med dagens teknik är möjligt att konstruera enfamiljshus som uppfyller dagens krav på komfort och samtidigt är självuppvärmande. Ett viktigt mål i detta arbete var att kunna presentera en villa som även uppfyller de krav som de boende kan ha gällande naturligt solljus. I detta fall har mycket fokus satts på val av fönster, dess placering och antalet fönster. En viktig slutsats i denna rapport är att det är möjligt att bygga nästintill självuppvärmande enfamiljshus även med större fönsterytor. Uppskattningsvis blir investeringen endast marginellt större.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 295.
    Beer, David
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Frid, Anders
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Application for innovative gamified e-service2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Motivation from students that studies at higher educational institutes can sometimes be minimalistic at different times. This can depend on different reasons, such as boring lectures, bad assignments or that the student does not feel the social belonging to their class. With this study, we want to help the students by increasing their motivation with the use of gamification in an e-service. Through a collaboration with Marcus Lindstedt that studies game development at Malmö Högskola, we created an e-service that contains gamification elements to motivate students. The prototype that is created is not supposed to replace the student's current e-service but should be seen as a complement to increase motivation. To test if the students felt more motivated after using this prototype, we gave 10 students the opportunity to test it during a ten minutes time period. The results from the students were then gathered from a questionnaire that consists of a number of questions regarding this prototype and motivation.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 296.
    Begovic, Adnan
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Holmelin, Viktor
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Evaluation of a prioritization algorithm for test suite generation2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Programvara skapas för att lösa ett visst definierat problem. I denna process sker vanligtvis inkrementella steg mot den färdiga produkten. När programvara har skrivits eller ändrats måste man verifiera att programvaran fortfarande är funktionell och beter som förväntat. Denna verifiering görs vanligtvis genom regressions testning. Allt eftersom antalet tester som körs i en regressions- testsvit ökar, desto längre tid tar det att exekvera. Eventuellt oönskad lång tid för utvecklarna av programvaran. Inte alla regressionstester interagerar med den nya eller ändrade programvaran och därför är det således mindre nyttofulla ur ett testperspektiv. Om det är möjligt att veta hur man ordnar regressionstestens ordning så att testen som interagerar med den nya programvaran kommer först i testpaketet, så kan den förväntade tiden till återkoppling till utvecklaren att något test falerar sänkas. Denna tidsminskning medför ett jämnare arbetsflöde för utvecklaren. Denna uppsats undersöker en metod för att förutsäga vilka tester som ska köras först givet de ändringar som gjorts i programvaran. Den bakomliggande ideen till metoden är att använda historiska testdata och ändringar som gjorts i programvara för att beräkna en korrelation mellan test och programvara. Denna idé testas i ett hypotesters för att avgöra om det har någon prediktiv kraft. Detta val av metod görs eftersom det är icke-påträngande och kräver ingen instrumentering av programvaran utan endast kunskap om historiska testdata. Eventuella alternativa metoder är begränsade till vilken typ av data som finns och bestäms genom datautforskning. Metoder för mätning av prestanda och kvalitet bestäms genom en kombination av en litteraturundersökning och intressenternas önskemål. Resultatet indikerar att detta är en genomförbar metod.

    Fulltekst (pdf)
    FULLTEXT01
  • 297.
    Begovic, Arnela
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för materialvetenskap och tillämpad matematik (MTM).
    Fatula, Ali
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för materialvetenskap och tillämpad matematik (MTM).
    En analys av skillnaden på beräknad klimatpåverkan för en byggnad i olika beräkningsverktyg2022Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Den ökande växthuseffekten bidrar till uppvärmning av vår planet och byggbranschen står fören betydande del av utsläppen. I Sverige står bygg- och fastighetssektorn för 21 procent av detotala utsläppen av växthusgaser där importvaror inkluderas. Uppförande av nya byggnaderstår för en tredjedel av de totala utsläppen som orsakas av Bygg- och fastighetssektorn.Sverige har som mål att uppnå noll nettoutsläpp senast år 2045. Trots en minskning med 45procent utsläpp av växthusgaser inom bygg- och fastighetssektorn, krävs det ytterligareåtgärder för att uppnå Sveriges klimatmål.Syftet med studien är att undersöka hur mycket beräknad klimatpåverkan skiljer sig åt omklimatdatan till största del består av specifik data respektive generisk data. I studienundersöktes vilka skillnader som uppstår vid framtagning av klimatdeklarationer i tre olikaprogramvaror.För uppnå studiens syfte och besvara uppsatta frågeställningar utfördes en litteraturstudie,intervjustudie och en kvantitativ undersökning. Intervjustudien bestod av 10 respondentersom arbetar med klimatdeklarationer dagligen. Den kvantitativa undersökningen baserades påatt ta fram fem olika klimatdeklarationer för en fiktiv byggnad som tillhandahölls frånOneClick LCA.Fem olika klimatdeklarationer togs fram, där tre av klimatdeklarationerna utfördes iberäkningsverktyget Oneclick-LCA, ett i Bidcon och ett i beräkningsverktyget IVL-BM. Tvåav de tre klimatberäkningar som utfördes i Oneclick-LCA baserades på cirka 90 procentspecifik klimatdata i form av EPD:er där den faktiska klimatpåverkan för en produktredovisas. Den tredje klimatberäkningen framtagen Oneclick-LCA baserades på endastgenerisk klimatdata från Boverkets klimatdatabas. I beräkningsverktyget Bidcon och IVL-BMbaserades klimatberäkningarna på endast generisk klimatdata från boverkets klimatdatabas.Nämnda programvaror är mest kända bland utvalda respondenter. Resultatet avklimatdeklarationerna redovisas nedan.

    ● Oneclick LCA specifik klimatdata 1: 230 600 kg CO₂e

    ● Oneclick- LCA specifik klimatdata 2: 179 300 kg CO₂e

    ● OneClick LCA generisk klimatdata: 269 000 kg CO₂e

    ● Bidcon generisk klimatdata: 273 000 kg CO₂e

    ● IVL Byggsektorns miljöberäkningsverktyg generisk klimatdata: 266 000 kg CO₂e

    Studien visade att skillnaden på den totala beräknade klimatpåverkan är marginell mellan deolika beräkningsprogrammen som undersöktes. Studien visade även att klimatberäkningarsom till största del baseras på specifik data resulterar i en lägre beräknad klimatpåverkan ijämförelse med generisk data. Trots val av EPD:er med hög klimatpåverkan blev resultatet avden totala beräknade klimatpåverkan 16 procent lägre i jämförelse med generisk data.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 298.
    Behm, Jacob
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
    Visual Attention and Reaction Times in FPS Games2022Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Visual cues are a technique used for the purposes of guiding a viewer towards points of interest. Most commonly this is done with the use of color and contrast to make objects stick out more from its environment. Within the context of video games, visual cues are implemented to guide player actions in otherwise complex scenarios. Due to the steady increase of high-fidelity graphics in video games, visual cues are becoming more important for players so that visual clarity can still be maintained. In the video games analyzed in this thesis this is primarily done by adding a glowing outline (highlight) around the object or entity that the game designers want the player to interact with. Thus, this thesis attempts to explore two different qualities of visual cues: color and glow intensity, to see their effects on player performance and experience. To do this, an experiment was conducted in a scaled-down version of an FPS game with the purpose of testing these different qualities in four different scenarios and how they may influence both reaction time and player satisfaction. The results from this study indicate that neither of the tested qualities had any significant impact on a participant’s ability to complete their task. On the other hand: color had a big effect on player experience where one color, purple, was deemed irritating by most participants. Finally, the differences in glow intensity went unnoticed in most of the tested scenarios which points towards color being the more important quality of the ones tested in this study. 

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 299.
    Behramaj, Ermira
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), Institutionen för Urbana Studier (US). Malmö universitet.
    Vegetation, arkitektur och människan i den urbana miljön.: Påverkar de varandra?2022Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Städerna växer och allt fler strukturer av olika material byggs upp, och med detta minskar de gröna ytor som finns. Träd huggs ned och olika växter dras ut med rötterna och ersätts av metall, betong, lera m.m. De ytor som en gång varit gröna och fulla av liv blir allt mer gråa och livlösa. Människan skapar större städer, med höga och stora byggnader som ersätter den vegetation som en gång legat på platsen. Den fråga som då uppstår är: Hur kan vi fortsätta bygga strukturer, men samtidigt inte minska på de gröna ytor som finns? Ett alternativ kan vara att integrera grönska och vegetation på byggnadernas fasader, terrasser och tak, samtidigt skapa ytor på olika nivåer som ersätter den mark som finns under byggnaderna.

    Samtidigt är det viktigt att fundera över den påverkan som grönska har på oss människor och arkitekturen som den vistas bland. I Sverige, som i många andra delar av världen, väljer en stor mängd människor att vistas bland vegetation/grönska eller tycker om att ta hand om sin trädgård och befinna sig i den. Bland vackra och väldoftande blommor och växter. Därför är syftet med arbetet att både fundera över hur man kan integrera grönska i arkitekturen, men även undersöka vilken påverkan denna integrering kan komma att ha på människans psykiska och fysiska välmående.

    Resultatet av den studie som utförts visar en positiv inverkan av integration av grönska på arkitektur, men att mängden spelar en stor roll för de som besvarade enkätens frågor. Likaså visar experternas påståenden att detta stämmer in på det arbete de tidigare utfört och/eller det arbete de strävar efter. Dessutom kan resultatet av dessa stärkas med hjälp av den teoretiska bakgrund som stödjer studien, där ett flertal forskare för diskussionen vidare i sin forskning och belyser vikten av att utföra fler studier av denna sort för att säkerställa vikten av ämnet i fråga. Integreringen av grönska på terrasser, fasader och tak blir allt mer aktuellt, även här i Sverige, och med denna studie hoppas den studieansvariga att frågan tas upp ännu mer och vidare forskas inom den nordiska, eller mer specifikt den svenska sektorn.

    Fulltekst (pdf)
    fulltext
  • 300.
    Bejre, Jenny
    Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS).
    O?verlevnadskniv fo?r yrkesfiskare: formgivning med anva?ndaren i fokus2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med detta uppsatsarbete är att genom användarcentrerad design (ACD) och tidig involvering av slutanvändare i produktutvecklingen, försöka öka chanserna för yrkesfiskare att överleva en olyckssituation då de fångat i linorna till fångstredskapen, fallit överbord och riskerar drunkning. Tidigare relevant forskning som studerats ligger inom områdena ACD, ergonomi och semiotik och metoderna som utfördes var deltagande observation, intervju, inlevelseövning, marknadsanalys, brainstorming, skissning, konceptualisering, funktionsanalys, kravspecifikation och prototyp. Resultat visar att det gav bra erfarenheter att tidigt sätta sig in i slutanvändarens situation för att få fram rätt produktkoncept och efter det tillsammans med respondenterna utveckla slutliga produktprototypen. Slutsatsen är att tidig involvering av slutanvändaren genom en ACD-process rent av var nödvändig för att inte missa viktiga kravfunktioner, som exempelvis användarvänlighet. Utan tidig involvering är det möjligt att målet med produktutvecklingen hade misslyckats och därmed inte ökat chanserna till överlevnad i olyckssituationen. Nyckelord: användarcentrerad design, ACD, överlevnadsprodukt, produktdesign, yrkesfiskare, semiotik, ergonomi, användarvänlighet och tidig involvering.

3456789 251 - 300 of 2892
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf