Publikationer från Malmö universitet
Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1 - 2 av 2
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Bolter, Jay David
    et al.
    Georgia Institute of Technology.
    Engberg, Maria
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT). Malmö universitet, Data Society.
    MacIntyre, Blair
    Georgia Institute of Technology.
    Reality Media: Augmented and Virtual Reality2021 (uppl. 1)Bok (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    How augmented reality and virtual reality are taking their places in contemporary media culture alongside film and television.

    This book positions augmented reality (AR) and virtual reality (VR) firmly in contemporary media culture. The authors view AR and VR not as the latest hyped technologies but as media—the latest in a series of what they term “reality media,” taking their place alongside film and television. Reality media inserts a layer of media between us and our perception of the world; AR and VR do not replace reality but refashion a reality for us. Each reality medium mediates and remediates; each offers a new representation that we implicitly compare to our experience of the world in itself but also through other media.

    The authors show that as forms of reality media emerge, they not only chart a future path for media culture, but also redefine media past. With AR and VR in mind, then, we can recognize their precursors in eighteenth-century panoramas and the Broadway lights of the 1930s. A digital version of Reality Media, available through the book's website, invites readers to visit a series of virtual rooms featuring interactivity, 3-D models, videos, images, and texts that explore the themes of the book.

  • 2.
    Engberg, Maria
    et al.
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT). Malmö universitet, Data Society.
    Bolter, Jay David
    Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT). Georgia Institute of Technology.
    Freeman, Colin
    Georgia Institute of Technology.
    Liestøl, Gunnar
    University of Oslo.
    MacIntyre, Blair
    Georgia Institute of Technology.
    The Acropolis on the Immersive Web2021Ingår i: The Journal of Media Innovations, ISSN 1894-5562, Vol. 7, nr 1, s. 41-51Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We report here on an application of reality media(virtual and augmented reality) to digital culturalheritage. The particular challenge we address is:how to combine VR and AR to bridge the gap betweenthe center (the museum housing cultural artifacts)and periphery (the heritage site where theartifacts were found) while at the same time attendingto, even enhancing, the aura of both artifacts andsites? Our proposed solution is to implement thecultural heritage technique known as situated simulation(sitsim) in combination with a social virtual environmentcalled Hubs. Our case study is a sitsim ofthe Acropolis in Athens, which can function on locationand remotely and offers real-time conferencingcapabilities for its participants.

    Ladda ner fulltext (pdf)
    fulltext
1 - 2 av 2
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf