Puzzles combined with horror in digital games
2013 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och samma
digitala spel. Hur man som utvecklare kan f å en j ämn balans mellan skr äcken och pusslen
som presenteras f ör spelaren i spelet. Den typ av skr äck som den h ar uppsatsen har fokus
på är genren 'Survival-Horror' och anv änder sig av den typ av skr äck som i digital spel
kategoriserats som 'Survival-Horror'-spel.
Den här uppsatsen visar en analys av 'Survival-Horror', samlar information om pussel
och skr äck f or att utforma en hypotes hur dessa kan kombineras. F ör att kontrollera
om hypotesen st ämmer utf ördes en intervju innan pussel- och skr äckmomenten implementerades
i ett digitalt spel. Efter implementationerna genomf ördes det speltester i tv å
omg ångar f ör att analysera resultatet mellan de tv å omg ångarna.
Place, publisher, year, edition, pages
Malmö högskola/Teknik och samhälle , 2013. , p. 40
Keywords [sv]
video game, horror, puzzle, jens, persson, development, digital game, genre, skräck, pussel, spel, digitala spel, utveckling, spelflöde, game flow, survival horror
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:mau:diva-20948Local ID: 16728OAI: oai:DiVA.org:mau-20948DiVA, id: diva2:1480831
Educational program
TS Spelutveckling
2020-10-272020-10-272022-06-27Bibliographically approved