Malmö University Publications
2425262728293027 of 988
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Utveckling av ett interaktivt spelbräde med pjäsigenkänning och dynamisk återkoppling
Malmö University, Faculty of Technology and Society (TS), Department of Computer Science and Media Technology (DVMT).
Malmö University, Faculty of Technology and Society (TS), Department of Computer Science and Media Technology (DVMT).
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Development of an interactive board game with piece recognition and dynamic feedback (English)
Abstract [sv]

Traditionella brädspel har i allt högre grad fått konkurrens av digital underhållning. Denna utveckling kan påverka hur interaktions- och lärandemöjligheter i fysiska brädspel uppmärksammas. Detta examensarbete syftar till att utjämna denna potentiella gap genom att utveckla ett elektroniskt spelbräde som kombinerar den taktila upplevelsen från traditionella brädspel med den digitala världens engagerande egenskaper.

Genom integration av RFID-sensorer möjliggör det utvecklade systemet identifiering av spelpjäser och deras positioner på spelbrädet i realtid. Informationen nyttjas för att visualisera spelprogressionen på en datorskärm samt förse spelarna med dynamisk återkoppling via LED-lampor och LCD-skärmar, exempelvis genom visualisering av potentiella drag eller spelstatus. Prototypen har framgångsrikt implementerat och testats med spelen Tic Tac Toe och Othello, med både spelare-mot-spelare och spelare-mot-AI-lägen. Systemet är konstruerat med en modulär mjukvaruarkitektur för att vara flexibelt och anpassningsbar till olika typer av brädspel, vilket ökar dess användbarhet.

I examensarbetet undersöks hur sensorteknik kan användas för att skapa en mer engagerande och interaktiv spelupplevelse. Dessutom analyseras hur dynamisk återkoppling kan förmedlas via olika kanaler, och hur systemet kan stödja flera olika spel på samma fysiska bräde. Resultatet utgörs av en fungerande prototyp som demonstrerar potentialen hos elektroniska spelbräden att förnya och öka intresset för traditionella brädspel.

Abstract [en]

Traditional board games are increasingly facing competition from digital entertainment. This development risks diminishing the interest in the interaction and learning opportunities that physical board games offer. This thesis aims to bridge this potential gap by developing an electronic game board that combines the tactile experience of traditional board games with the engaging qualities of the digital world.

By integrating RFID sensors, the developed system enables real-time identification of game pieces and their positions on the game board. This information is used to visualize game progress on a computer screen and provide players with dynamic feedback through LED lights and LCD displays, for instance by visualizing potential moves or game status. The prototype has been successfully implemented and tested with Tic Tac Toe and Othello games, featuring both player-versus-player and player-versus-AI modes. The system is designed with a modular software architecture to be flexible and adaptable to different types of board games, thereby increasing its usability.

This thesis investigates how sensor technology can be utilized to create a more engaging and interactive gaming experience. Furthermore, it analyzes how dynamic feedback can be conveyed through different channels, and how the system can support multiple different games on the same physical board. The outcome is a functional prototype that demonstrates the potential of electronic game boards to renew and increase interest in traditional board games.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 71
Keywords [sv]
RFID, Elektrisk spelbräde, Sensor, Kommunikation, Spelbräde, Brädspel, Interaktiv spelbräde, Interaktiv brädspel
National Category
Embedded Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:mau:diva-78505OAI: oai:DiVA.org:mau-78505DiVA, id: diva2:1981222
Educational program
TS Datateknik och mobil IT
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-07-03 Created: 2025-07-03 Last updated: 2025-07-03Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(6059 kB)3 downloads
File information
File name FULLTEXT02.pdfFile size 6059 kBChecksum SHA-512
2ea0c91987a0df8d9a00691fd9479fe28651e43a6a1720ebceb5fc36dc148f2d7b2a907eb4c6384c3d0f16d20b9721a0f6bc38e541244f71dd2c64cdd2ad7447
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Kadum, FatimaKhavari, Hossein
By organisation
Department of Computer Science and Media Technology (DVMT)
Embedded Systems

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 3 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 23 hits
2425262728293027 of 988
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf