Utveckling av ett interaktivt spelbräde med pjäsigenkänning och dynamisk återkoppling
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Development of an interactive board game with piece recognition and dynamic feedback (English)
Abstract [sv]
Traditionella brädspel har i allt högre grad fått konkurrens av digital underhållning. Denna utveckling kan påverka hur interaktions- och lärandemöjligheter i fysiska brädspel uppmärksammas. Detta examensarbete syftar till att utjämna denna potentiella gap genom att utveckla ett elektroniskt spelbräde som kombinerar den taktila upplevelsen från traditionella brädspel med den digitala världens engagerande egenskaper.
Genom integration av RFID-sensorer möjliggör det utvecklade systemet identifiering av spelpjäser och deras positioner på spelbrädet i realtid. Informationen nyttjas för att visualisera spelprogressionen på en datorskärm samt förse spelarna med dynamisk återkoppling via LED-lampor och LCD-skärmar, exempelvis genom visualisering av potentiella drag eller spelstatus. Prototypen har framgångsrikt implementerat och testats med spelen Tic Tac Toe och Othello, med både spelare-mot-spelare och spelare-mot-AI-lägen. Systemet är konstruerat med en modulär mjukvaruarkitektur för att vara flexibelt och anpassningsbar till olika typer av brädspel, vilket ökar dess användbarhet.
I examensarbetet undersöks hur sensorteknik kan användas för att skapa en mer engagerande och interaktiv spelupplevelse. Dessutom analyseras hur dynamisk återkoppling kan förmedlas via olika kanaler, och hur systemet kan stödja flera olika spel på samma fysiska bräde. Resultatet utgörs av en fungerande prototyp som demonstrerar potentialen hos elektroniska spelbräden att förnya och öka intresset för traditionella brädspel.
Abstract [en]
Traditional board games are increasingly facing competition from digital entertainment. This development risks diminishing the interest in the interaction and learning opportunities that physical board games offer. This thesis aims to bridge this potential gap by developing an electronic game board that combines the tactile experience of traditional board games with the engaging qualities of the digital world.
By integrating RFID sensors, the developed system enables real-time identification of game pieces and their positions on the game board. This information is used to visualize game progress on a computer screen and provide players with dynamic feedback through LED lights and LCD displays, for instance by visualizing potential moves or game status. The prototype has been successfully implemented and tested with Tic Tac Toe and Othello games, featuring both player-versus-player and player-versus-AI modes. The system is designed with a modular software architecture to be flexible and adaptable to different types of board games, thereby increasing its usability.
This thesis investigates how sensor technology can be utilized to create a more engaging and interactive gaming experience. Furthermore, it analyzes how dynamic feedback can be conveyed through different channels, and how the system can support multiple different games on the same physical board. The outcome is a functional prototype that demonstrates the potential of electronic game boards to renew and increase interest in traditional board games.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 71
Keywords [sv]
RFID, Elektrisk spelbräde, Sensor, Kommunikation, Spelbräde, Brädspel, Interaktiv spelbräde, Interaktiv brädspel
National Category
Embedded Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:mau:diva-78505OAI: oai:DiVA.org:mau-78505DiVA, id: diva2:1981222
Educational program
TS Datateknik och mobil IT
Supervisors
Examiners
2025-07-032025-07-032025-07-03Bibliographically approved