Publikationer från Malmö universitet
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Kan man tjäna pengar på datorspel?
Malmö universitet, Fakulteten för lärande och samhälle (LS).
2019 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Esport är en växande industri som troligen bara kommer att bli större i framtiden. Idag är professionella spelare med i stora lag, spelar i stora turneringar om mycket pengar och får en lön så att de kan se sitt spelade som ett yrke. Men var började detta? Hur var upplevelserna för de första professionella spelarna under tidigt 2000-tal? I denna uppsats berättar två personer som under tidigt 2000-tal var professionella spelare i spelet Counter-Strike om sina upplevelser att gå från att LANa med sina kompisar till att bli några av de absolut bästa spelarna i sin samtid. Deras berättelser har samlats in genom intervjuer med muntlig historia som metodologi. Dessa berättelser jämförs med de generella upplevelser T.L Taylor hittat i sin studie av professionella datorspelare, men även med varandra och till viss del professionaliseringen av traditionella sporter i Skandinavien. Studien hittar att mycket av Taylors generella punkter som en datorspelare går igenom för att bli professionell spelare är relativt universella, även för Sverige. Denna studie finner dock att tidig organisation inom esport var en vilda västern. Prispengar betalades inte ut i tid eller alls, investerare och sponsorer gav inte spelare vad de var lovade. Professionell esport i tidigt 2000-tal var med andra ord en formativ tid då många ungdomar som ville ha en karriär inom esport blev utnyttjade.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Malmö universitet/Lärande och samhälle , 2019. , s. 58
Nyckelord [sv]
esport, e-sport, esports, Counter-Strike, professionalisering, professionalization, datorspel, computer games, gaming, muntlig historia, oral history
Nationell ämneskategori
Humaniora och konst
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-29606Lokalt ID: 28289OAI: oai:DiVA.org:mau-29606DiVA, id: diva2:1491289
Utbildningsprogram
LS Historiska studier
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2020-11-03 Skapad: 2020-11-03Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Fakulteten för lärande och samhälle (LS)
Humaniora och konst

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 447 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf