Publikationer från Malmö universitet
Driftstörningar
Det förekommer återkommande driftstörningar på några av sök-portalerna på grund av hög belastning. Vi arbetar på att lösa problemet, ni kan tillfälligt mötas av ett felmeddelande.
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Creating Anomalies: A Study In Player Involvement Through Narrative In Alternate Reality Games
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
2014 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

This thesis project aims to explore the relationship between the players and the fictional worlds of alternate reality games (ARGs), concentrating on the aspects of immersion, player involvement and narrative. It investigates the connection between immersion and narrative, as well as to what extent the applying of narrative to physical environments contribute to the overall immersive experience of the players. The theoretical frame incorporates different aspects of game interaction, concerning game boundaries, game mastering and player experience, and includes an analytical presentation of a number of ARGs, challenging the traditional norms of game design. The theoretical framework is accompanied by a design process exploring game mechanics and player involvement through game testing. The assumptions drawn from the research, in combination with the outcome of the design process, suggest that because narrative utilized within ARGs is interactive it differs massively from traditional narration and the fact that it intersects the physical environment gives it properties that urges its users to dynamically collaborate to unfold its discourse.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Malmö högskola/Teknik och samhälle , 2014. , s. 42
Nyckelord [en]
interaction design, alternate reality games, ARG, game interaction, immersion, player involvement, experiential narrative
Nationell ämneskategori
Teknik och teknologier
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-21040Lokalt ID: 18229OAI: oai:DiVA.org:mau-21040DiVA, id: diva2:1480944
Utbildningsprogram
KS K3 Interaktionsdesign (master)
Tillgänglig från: 2020-10-27 Skapad: 2020-10-27 Senast uppdaterad: 2022-06-27Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(3882 kB)281 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 3882 kBChecksumma SHA-512
a171904a08150aded2af091dd1b2857747fbcf797aaf3ae98bb1f8b0b7a4d3ea8a1a29f91e6f23c07551fe1cf45dee60c014ba77049135bb5e2b06a099e94e5b
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Fakulteten för teknik och samhälle (TS)
Teknik och teknologier

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 284 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 328 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf