Publikationer från Malmö universitet
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Controllable Procedural Game Map Generation using Software Agents and Mixed Initiative
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
2016 (engelsk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
Abstract [sv]

Processen att skapa innehåll till digitala spel för hand är kostsamt och tidskrävande. Allteftersom spelindustrin expanderar ökar behovet av att minska produktionskostnaderna. En lösning på detta problem som det forskas om idag är procedurell generering av spelinnehåll. Kortfattat innebär detta att en algoritm gör det manuella arbetet istället för en designer. I denna uppsats presenterar vi en sådan metod för att automatisera processen att skapa kartor i digitala spel. Vår metod använder kontrollerbara agenter med blandade initiativ (dvs. designern och algoritmen turas om) för att skapa geometri. Vi använder stokastiska agenter för att skapa variation och deterministiska agenter för att garantera spelbarhet. För att kontrollera dessa agenter använder vi en uppsättning parametrar som kan manipuleras. Däröver har designern tillgång till ett antal verktyg inklusive möjligheten att låsa befintlig geometri, konvertera geometri till andra typer, lägga till geometri manuellt, och även möjligheten att använda agenter på specifika områden på kartan. Vi tittar på spelläget Battle i det digitala spelet Mario Kart 64 och visar hur vår metod kan användas för att skapa sådana kartor. Vi utförde en användarstudie på outputen från metoden och resultatet visar att kvaliteten är i allmänhet gynnsam.

Abstract [en]

The process of creating content for digital games by hand is a costly and time consuming one. As the game industry expands, the need to reduce costs becomes ever more pressing. One solution to this problem being research today is procedural generation of content. In short, this means that an algorithm does the labor rather than a designer. In this thesis we present such a method for automating the process of creating maps in digital games. Our method uses controllable software agents and mixed initiative (i.e. allowing the designer and algorithm to take turns) to create geometry. We use stochastic agents to create variation and deterministic agents to ensure playability. To control these agents we use a set of input parameters which can be manipulated. Furthermore, the designer has access to a number of tools including the ability to lock existing geometry, convert geometry to other types, add geometry manually, as well as the ability to use agents on specific areas of the map. We look at the game mode Battle in the digital game Mario Kart 64 and show how our method can be used to create such maps. We conducted a user study on the output of the method and the results show that the quality is generally favorable.

sted, utgiver, år, opplag, sider
Malmö högskola/Teknik och samhälle , 2016. , s. 37
Emneord [en]
Procedural Content Generation, PCG, Software Agents, Stochastic Agents, Deterministic Agents, Mixed Initiative, Computer-Aided Design, CAD, Proof-of-Concept
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-20483Lokal ID: 21019OAI: oai:DiVA.org:mau-20483DiVA, id: diva2:1480359
Utdanningsprogram
TS Spelutveckling
Tilgjengelig fra: 2020-10-27 Laget: 2020-10-27 Sist oppdatert: 2022-06-27bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltekst(5026 kB)458 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 5026 kBChecksum SHA-512
1c5f6bd329005d6ddcf5b1b4a06f9881a7b30df8f5f341a4051468bb54fa0e7ff2bf45e411b9d386601c6ce17e05266c498ccca424248c82788c1ec1669c6bde
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 460 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 942 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf