Publikationer från Malmö universitet
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
A Comparison Between Evolutionary and Rule-based Level Generation
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
2017 (engelsk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
Abstract [sv]

Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell generering av spelinnehåll kan spelföretag skära ner på produktionstid och kostnad. Denna uppsats utvärderar och jämför de olika styrkor och svagheter som finns när man genererar spelbanor för ett 2D pussel- och plattformsspel med en evolutionär generator och en regelbaserad generator. Den evolutionära generatorn använder sig av grammatisk evolution, medan den regelbaserade generatorn är ett strikt kontrollerat system som använder sig av generativ grammatik. Banorna som skapas av de båda metoderna utvärderas genom användarstudier, kombinerat med en analys av tiden och komplexiteten för att utveckla generatorerna. Datan från utvärderingarna visar att den regelbaserade metoden var något mer uppskattad av användare, samtidigt som den var mindre komplex att implementera. Den evolutionära generatorn är dock bättre lämpad för att expandera tillsammans med spelet, och har potentialen att prestera bättre på lång sikt.

Abstract [en]

Creating digital games and hiring developers is a costly process. By utilizing procedural content generation, game companies can reduce the time and cost of production. This thesis evaluates and compares the different strengths and weaknesses of generating levels for a 2D puzzle platformer game using an evolutionary and a rule-based generator. The evolutionary approach adopts the use of grammatical evolution, whereas the rule-based generator is a strictly controlled system using generative grammars. The levels produced by each method are evaluated by user studies and combined with an analysis of the time and complexity of developing each generator. The data presented by the evaluations shows that the rule-based approach was slightly more appreciated by users, and was also less complex to implement. However, the evolutionary generator would scale better if the game would expand, and has the potential of performing better in the long term

sted, utgiver, år, opplag, sider
Malmö högskola/Teknik och samhälle , 2017. , s. 31
Emneord [en]
PCG, Procedural Content Generation, Evolutionary, Grammars, generative, level, 2D, puzzle, platformer, evolution
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-20338Lokal ID: 23276OAI: oai:DiVA.org:mau-20338DiVA, id: diva2:1480211
Utdanningsprogram
TS Spelutveckling
Tilgjengelig fra: 2020-10-27 Laget: 2020-10-27 Sist oppdatert: 2022-06-27bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltekst(1049 kB)804 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1049 kBChecksum SHA-512
2869b70ec38e3804258e5f2415b131bcd41bcdcf3ea05a7a9ae3738e3cb15ba47d22683708f19ac612f22b1102e1b12f4ec550fb8a973d281cf211faf4d0029f
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 805 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 345 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf