Denna uppsats är en kvalitativ, fördjupning inom ålderssegmentet 20 -25:års sparvanor. Syftet är att förstå deras motivationer och konsumtionsvanor och för att på så sätt kunna hjälpa dem, med hjälp av digitala belöningssystem (ett system som använder människans vanligtvis positiva reaktion vid belöningar), att begränsa sina utgifter och spara pengar. Uppsatsen grundas i motivationsteori och hur övertalande design kan stödja utgiftskontroll och sparande. Den huvudsakliga metoden som användes var fokusgrupper och användartester. Dessa fokusgrupper anordnades för att få fram data samt resultat på vilka egenskaper ålderssegmentet behöver för att kunna begränsa sina utgifter samt spara pengar. Fokusgrupperna anordnades också med syftet att få fram vilka digitala belöningssystem som är väsentliga när ålderssegmentet vill begränsa sina utgifter/spara pengar. Resultatet visar att fokusgrupperna betonar ansvarstagande, omvärdering och konkreta visualiseringar av mål. För att raffinera informationen från fokusgrupperna designades en prototyp bestående av några wireframes som testades på målgruppen. Uppsatsen avslutas med att sammanfatta vilka digitala belöningssystem som passar individens motivation (intrinsic eller extrinsic) i förhållande till dess konsumtionsvanor samt vilken typ av design som hjälper målgruppen bäst i att begränsa sina utgifte
Denna uppsats är en kvalitativ, fördjupning inom ålderssegmentet 20 - 25:års sparvanor. Syftet är att förstå deras motivationer och konsumtionsvanor och för att på så sätt kunna hjälpa dem, med hjälp av digitala belöningssystem (ett system som använder människans vanligtvis positiva reaktion vid belöningar), att begränsa sina utgifter och spara pengar. Uppsatsen grundas i motivationsteori och hur övertalande design kan stödja utgiftskontroll och sparande. Den huvudsakliga metoden som användes var fokusgrupper och användartester. Dessa fokusgrupper anordnades för att få fram data samt resultat på vilka egenskaper ålderssegmentet behöver för att kunna begränsa sina utgifter samt spara pengar. Fokusgrupperna anordnades också med syftet att få fram vilka digitala belöningssystem som är väsentliga när ålderssegmentet vill begränsa sina utgifter/spara pengar. Resultatet visar att fokusgrupperna betonar ansvarstagande, omvärdering och konkreta visualiseringar av mål. För att raffinera informationen från fokusgrupperna designades en prototyp bestående av några wireframes som testades på målgruppen. Uppsatsen avslutas med att sammanfatta vilka digitala belöningssystem som passar individens motivation (intrinsic eller extrinsic) i förhållande till dess konsumtionsvanor samt vilken typ av design som hjälper målgruppen bäst i att begränsa sina utgifter.