Den svenska dataspelsindustrin: Jämställdhetsarbete från ett kvinnligt perspektiv
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
The Swedish Game Industry : Gender equality from a female perspective (English)
Abstract [sv]
Spelindustrin är ett unikum inom den kreativa och kulturella sektorn, svenskutvecklade spel som når över en miljard människor är det landets snabbast växande exportindustri. Studien fokuserar på jämställdhet inom den svenska dataspelsindustrin, där kvinnor utgör 22% av arbetskraften. Trots att spelande kvinnor utgör 47% av spelarna i Europa, vittnar insiderröster om problem som sexuella trakasserier och ojämlikheter. Syftet är att belysa kvinnors upplevelser av jämställdhet inom branschen och undersöka hur industrin arbetar för att främja inkludering. Den kvalitativa metoden inkluderar semi-strukturerade intervjuer, och urvalet består av kvinnor med anknytning till spelutveckling. Sammanfattningsvis pekar studiens resultat på att spelbranschens externa åtgärder för att främja jämställdhet ofta ses som yttre fasad utan verklig integration inom organisationen. Trots synliggörande insatser indikerar resultaten att kvinnor fortfarande möter utmaningar, vilket understryker behovet av att aktivt integrera jämställdhetsfrågor på alla nivåer inom spelindustrin.
Abstract [en]
The gaming industry is unique in the creative and cultural sector. With Swedish developed games reaching over a billion people, it is the country's fastest growing export industry. The study focuses on gender equality in the Swedish computer games industry, where females make up 22% of the workforce. Although female gamers make up 47% of gamers in Europe, insider voices testify to problems such as sexual harassment and inequalities. The aim is to highlight women's perceptions of gender equality in the industry and explore how the industry works to promote inclusion. The qualitative method includes semi-structured interviews, and the sample consists of women associated with game development. Content analysis is used to analyze the interview data. The study aims to increase the understanding and promotion of gender equality in the games industry. In summary, the results of the study indicate that the gaming industry's external measures to promote gender equality are often seen as an external facade without real integration within the organization. Despite efforts, the results indicate that women still face challenges, which emphasizes the need to actively integrate gender equality issues at all levels of the gaming industry.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 27
Keywords [en]
Gender diversity, Gender equality work, Game industry, Women in Tech
Keywords [sv]
Spelindustrin, Spelutveckling, Arbetsmiljö, Jämställdhetsfrågor
National Category
Gender Studies Other Engineering and Technologies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:mau:diva-68802OAI: oai:DiVA.org:mau-68802DiVA, id: diva2:1870022
Educational program
TS Produktionsledare - Media
Supervisors
Examiners
2024-06-242024-06-132025-02-18Bibliographically approved