Att skapa en digital turistguide med hjälp av spelelement
2017 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Mobiltelefoner har idag utvecklats till smarta datorer som kan ge ett brett utbud av information och tjänster som kan nås närsomhelst och överallt. Många menar att den ökade närvaron av mobila enheter kommer att påverka sättet hur folk tänker och beter sig, även när vi är ute och reser. På grund av den snabba utvecklingen har även spelandet blivit mer rörligt, och genom mobiltelefonerna flyttas den virtuella världen ut i den verkliga världen. Att tillämpa spelmoment i en annars inte spelrelaterad kontext kallas spelifiering, och metoden används huvudsakligen för att uppmuntra till motivation, nöje och engagemang. Designprocessen i det här arbetet handlar därför om hur man på bästa sätt tillämpar spelmoment i en turismkontext med syfte att bidra till en bättre och roligare upplevelse, och för att uppmuntra turister till att interagera med sin omgivning och för att lära sig mer om resmålet. Arbetet berör således ämnena turism, spel, spelifiering, och vad som motiverar till dessa.
Place, publisher, year, edition, pages
Malmö högskola/Kultur och samhälle , 2017. , p. 63
Keywords [sv]
Design, Interaktion, Turism, Smartphone, Spelifiering, Spel, Koordination, Motivation
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:mau:diva-22184Local ID: 24467OAI: oai:DiVA.org:mau-22184DiVA, id: diva2:1482107
Educational program
KS K3 Interaction Design (bachelor)
2020-10-272020-10-272022-06-27Bibliographically approved