Subtly Influencing Gaze Direction Using a Handheld Augmented Reality Device
2019 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Smarta och hjälpsamma teknologier kommer ut varje år och blir snabbt en del av
vår vardag. Teknologierna blir mer och mer medvetna om när och var vi behöver
dem och stödjer oss i att nå personliga mål såsom att ta cykeln istället för bilen till
jobbet. Dock har dessa teknologier begränsad funktionalitet när vi inte interagerar
med dem, vilket resulterar i att vi behöver interagera med dem och förlorar fokus
från andra uppgifter.
Vi tror att det ett decennium fram kommer att finnas enkla applikationsgränssnitt
i glasögon med förstärkt verklighet (AR-glasögon). Förstärkt verklighet kan vara ett
kraftfullt verktyg för att skapa ett skikt över den riktiga världen så önskar vi också
att gränssnitten inte stör upplevelsen av den riktiga världen.
I denna studie har vi undersökt vilka möjligheter det finns i att skicka visuella
stimuli till en användare på ett subtilt eller subliminalt sätt. Slutsatsen är att det
inte uppenbarligen går att säga att det visuella stimuli i systemet som
implementerades i denna studie var subliminalt. Dock så kunde vi dra slutsatsen
att tiden det tar att upptäcka ett visuellt stimuli som gradvis ökar med tiden skiljer
sig mellan användare och att användare är mer benägna att fokusera på objekt som
är placerade i ögonhöjd, vilket bör beaktas när man ska bestämma vart visuella
stimuli ska placeras.
Abstract [en]
Smart and helpful technologies are released every year and are quick to become part
of our everyday lives. Technologies are becoming more aware of when and where we
need them and help us to achieve personal goals, such as taking the bike instead of
the car to work. Still, many of these smart technologies have only limited
functionality without us interacting with them, resulting in us having to interact
with them and losing focus on other tasks.
We believe that a decade from now, some future application interfaces will reside in
augmented reality smart glasses. While augmented reality can be a powerful tool
when overlaying the real world, we also wish that the augmented reality interfaces
do not break the immersion of everyday life.
In this study, we have explored the possibilities of sending visual cues to a user in a
subtle or even a subliminal way in an augmented reality setting. In conclusion, there
is no obvious answer to whether a cue in the system that was implemented in this
study was subliminal. However, we found that the time it took to perceive a cue that
gradually intensifies with time differed between people and that people are more
inclined to focus on objects placed at an eye-level height which should be taken in
consideration when deciding on where to place visual cues.
Place, publisher, year, edition, pages
Malmö universitet/Teknik och samhälle , 2019. , p. 29
Keywords [en]
eye-tracking, gaze direction, augmented reality, smart glasses
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:mau:diva-20760Local ID: 29175OAI: oai:DiVA.org:mau-20760DiVA, id: diva2:1480640
Educational program
TS Datavetenskap och applikationsutveckling
Supervisors
Examiners
2020-10-272020-10-27Bibliographically approved