Malmö University Publications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
A Comparison Between Evolutionary and Rule-based Level Generation
Malmö högskola, Faculty of Technology and Society (TS).
Malmö högskola, Faculty of Technology and Society (TS).
2017 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell generering av spelinnehåll kan spelföretag skära ner på produktionstid och kostnad. Denna uppsats utvärderar och jämför de olika styrkor och svagheter som finns när man genererar spelbanor för ett 2D pussel- och plattformsspel med en evolutionär generator och en regelbaserad generator. Den evolutionära generatorn använder sig av grammatisk evolution, medan den regelbaserade generatorn är ett strikt kontrollerat system som använder sig av generativ grammatik. Banorna som skapas av de båda metoderna utvärderas genom användarstudier, kombinerat med en analys av tiden och komplexiteten för att utveckla generatorerna. Datan från utvärderingarna visar att den regelbaserade metoden var något mer uppskattad av användare, samtidigt som den var mindre komplex att implementera. Den evolutionära generatorn är dock bättre lämpad för att expandera tillsammans med spelet, och har potentialen att prestera bättre på lång sikt.

Abstract [en]

Creating digital games and hiring developers is a costly process. By utilizing procedural content generation, game companies can reduce the time and cost of production. This thesis evaluates and compares the different strengths and weaknesses of generating levels for a 2D puzzle platformer game using an evolutionary and a rule-based generator. The evolutionary approach adopts the use of grammatical evolution, whereas the rule-based generator is a strictly controlled system using generative grammars. The levels produced by each method are evaluated by user studies and combined with an analysis of the time and complexity of developing each generator. The data presented by the evaluations shows that the rule-based approach was slightly more appreciated by users, and was also less complex to implement. However, the evolutionary generator would scale better if the game would expand, and has the potential of performing better in the long term

Place, publisher, year, edition, pages
Malmö högskola/Teknik och samhälle , 2017. , p. 31
Keywords [en]
PCG, Procedural Content Generation, Evolutionary, Grammars, generative, level, 2D, puzzle, platformer, evolution
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:mau:diva-20338Local ID: 23276OAI: oai:DiVA.org:mau-20338DiVA, id: diva2:1480211
Educational program
TS Spelutveckling
Available from: 2020-10-27 Created: 2020-10-27 Last updated: 2022-06-27Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1049 kB)690 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1049 kBChecksum SHA-512
2869b70ec38e3804258e5f2415b131bcd41bcdcf3ea05a7a9ae3738e3cb15ba47d22683708f19ac612f22b1102e1b12f4ec550fb8a973d281cf211faf4d0029f
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Faculty of Technology and Society (TS)
Engineering and Technology

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 691 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 214 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf