Gaze guidance through head-mounted Augmented Reality display
2019 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Mänskligt beslutfattande är en viktig faktor i design processen för system och objekt. Med
den snabba utvecklingen av området förstärkt verklighet är det nu möjligt att simulera
digitala gränssnitt överallt. Det finns flera användningsområden både inom industin och
allmänheten där det realiseras med allt ifrån mobiltelefoner till smarta glasögon. I denna
uppsats tas ett system fram för att testa hur visuell styrning kan implementeras med hjälp
av huvudmonterad förstärkt verklighet. Subtil ledning undersöks också om det kan användas som en digital knuff i huvudmonterad förstärkt verklighet. För att undersöka detta
tas en prototyp fram. Genom utveckling av denna prototyp kan ett kontrollerat experimentet genomföras och visuell styrning samt subtil ledning undersökas. Experimentet för
att undersöka visuell styrning är Posner cueing task. Genom att använda ögonspårningsutrustning, kan man mäta reaktionstiderna för sackader hos användarna. Resultatet visar
en signifikant skillnad i reaktonstid när vår subtila ledning används. Slutsatsen av denna
uppsats är att subtil ledning kan användas som en digital knuff i huvudmonterad förstärkt
verklighet och denna rapport kan användas för vidare forskning inom visuell styrning i
förstärkt verklighet med huvudmonterade bildskärmar.
Abstract [en]
Human decision making is an important factor in the design process for systems and
items. With the fast developing of Augmented Reality it is now possible to simulate digital
interfaces everywhere. This allows for several application areas both within the industry
and for the public and it can be implemented with everything from cellphones to smart
glasses. In this thesis, it is investigated how subtle gaze guidance can be implemented using
wearable Augmented Reality technology. Subtle cuing is also investigated to see if it can
be used as a digital nudge in head-worn Augmented Reality environment. To investigate
this, a prototype is developed. By developing a prototype that can perform a controlled
experiment, the visual guidance and subtle cueing can be examined with a Posner cueing
task. By using eye trackers, saccadic reaction times of the participants are measured and
examined. The result shows a significant change in reaction time when using our subtle
guidance than without. The conclusion is that subtle cueing can be used as a digital nudge
in a head-worn Augmented Reality environment and this thesis can be used for further
studies within visual guidance in Augmented Reality with a head-mounted display.
Place, publisher, year, edition, pages
Malmö universitet/Teknik och samhälle , 2019. , p. 52
Keywords [en]
Augmented Reality, Eye tracking, HoloLens, Gaze Guidance, Visual Guiding, Posner Cueing
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:mau:diva-20270Local ID: 29862OAI: oai:DiVA.org:mau-20270DiVA, id: diva2:1480144
External cooperation
Lund University
Educational program
TS Datateknik och mobil IT
Supervisors
Examiners
2020-10-272020-10-27Bibliographically approved