Publikationer från Malmö universitet
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Exploring procedural generation of planets: Developing a tool to create spherical worlds
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
2023 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

If you want procedurally generated content in your games, you often have to rely on your own ability to develop the desired tools. This can be limiting for newer game developers, leading to certain types of gameplay not being considered when designing games. One instance of this problem regards procedurally generated planets, a rather uncommon type of game world, with a lack of tools online to create your own. To improve upon the issue, this paper sets out to explore how a tool can be developed to supply game developers with worlds in the form of planets. This resulted in Planet Designer, a Unity tool for quickly generating diverse planets with the potential to be used in a variety of game concepts. The tool utilizes layers of manipulated noise to generate wide ranges of terrain, which can be populated with trees, bushes, stones, etc. using a brush. By playing around with the terrain and ocean shaders, the user can give each planet a unique aesthetic through different colors, textures, and thresholds. The paper features an extensive description of how the tool’s features were implemented, and how the tool was evaluated, as well as a discussion about why the tool is considered a valid solution to the problem.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 16
Nyckelord [en]
Procedural Content Generation, PCG, Planet, World, Sphere, Terrain, Noise, Unity, Editor, Designer, Tool, Game Development
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-61133OAI: oai:DiVA.org:mau-61133DiVA, id: diva2:1771597
Utbildningsprogram
TS Spelutveckling
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2023-06-27 Skapad: 2023-06-20 Senast uppdaterad: 2023-06-27Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(13447 kB)254 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 13447 kBChecksumma SHA-512
71f631af0b4195100adee27076c883122321d244df7f75f467d22395dd2cbc4d1250a82447c6f79d7c02bda89e7326521a1a77702666a47a1eb04b9991657c8f
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Tripkovic, Filip
Av organisationen
Fakulteten för teknik och samhälle (TS)
Datavetenskap (datalogi)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 254 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 95 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf