Publikationer från Malmö universitet
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
An analysis and comparative user study on interactions in mobile virtual reality games
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).ORCID-id: 0000-0003-3924-7484
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).
2018 (Engelska)Ingår i: FDG '18: Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games, Association for Computing Machinery (ACM), 2018, artikel-id 4Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

Mobile Virtual Reality (MVR) makes Virtual Reality games more accessible to a broader audience. Interaction design guidelines and best practices for MVR experiences are available for developers. In this paper, we specifically explore interactions in MVR games, a particular subset of MVR experiences that is becoming popular. A set of MVR games is analyzed with a special focus on head gaze, categorizing and isolating their mechanics implemented with this common MVR technique. This analysis is the basis of a test application in the MVR interactions are implemented and later compared to a traditional game pad controller in three different challenges. A comparative user study has been carried out from the perspective of both gamers and non-gamers facing these challenges. Results show the preferences and performances of the players using all the interactions, highlighting an interesting generalized preference for MVR interactions over the traditional controller in some of the analyzed cases.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Association for Computing Machinery (ACM), 2018. artikel-id 4
Serie
International Conference Proceeding Series (ICPS)
Nationell ämneskategori
Programvaruteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-51972DOI: 10.1145/3235765.3235772Scopus ID: 2-s2.0-85055561057ISBN: 978-1-4503-6571-0 (digital)OAI: oai:DiVA.org:mau-51972DiVA, id: diva2:1663463
Konferens
FDG '18: Foundations of Digital Games 2018, Malmö Sweden, August 7 - 10, 2018
Tillgänglig från: 2022-06-02 Skapad: 2022-06-02 Senast uppdaterad: 2024-02-05Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Person

Font, Jose

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Font, Jose
Av organisationen
Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT)
Programvaruteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
isbn
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
isbn
urn-nbn
Totalt: 5 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf