Publikationer från Malmö universitet
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
A Comparative UX Analysis between Tabletop Games and their Digital Counterparts
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).ORCID-id: 0000-0002-7738-1601
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).ORCID-id: 0000-0003-3924-7484
2020 (Engelska)Ingår i: Extended Abstracts of the 2020 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, Association for Computing Machinery (ACM), 2020, s. 301-305Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

As tabletop games are ported to digital versions to increase their accessibility, the expected User Experience (UX) might be degraded in the transition. This paper aims to understand how and why playing tabletop games differentiates depending on the platform. Seven tabletop games have been chosen from different genres with an official digital adaptation. Our approach has been to do a comparative analysis of both versions followed by a user study to analyze and measure the UX differences, measuring five key factors, Usability, Engagement, Social Connectivity, Aesthetics, and Enjoyment. Our results indicate that games that rely on imperfect information offer a much higher social connectivity and engagement when played around a table. Meanwhile, games relying on tile-placement offers higher usability and engagement when played digitally due to the assistance provided by the game. However, the physical versions got, in general, a higher rating than the digital versions in all key factors except slightly in the usability. Physical versions are the preferred options, but the digital versions' benefits, such as accessibility and in-game assistance, makes them relevant for further analysis.  

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Association for Computing Machinery (ACM), 2020. s. 301-305
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-51836DOI: 10.1145/3383668.3419899Scopus ID: 2-s2.0-85096774622ISBN: 978-1-4503-7587-0 (digital)OAI: oai:DiVA.org:mau-51836DiVA, id: diva2:1662346
Konferens
CHI PLAY '20: The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, Virtual Event Canada, November 2 - 4, 2020
Tillgänglig från: 2022-05-31 Skapad: 2022-05-31 Senast uppdaterad: 2024-02-05Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Person

Alvarez, AlbertoFont, Jose

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Alvarez, AlbertoFont, Jose
Av organisationen
Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT)
Datavetenskap (datalogi)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
isbn
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
isbn
urn-nbn
Totalt: 82 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf