Publikationer från Malmö universitet
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Using machine learning to help find paths through the map in Slay the Spire
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).
2021 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Slay the Spire is a complex deck-building and roguelike game with many possibilities of improving players ability to win. An important part of Slay the Spire is choosing a path that makes the players character as successful as possible. In this study we show that machine learning can help players pick better paths by creating an Artificial Neural Network (ANN) that predicts the most successful path of all available paths, we also discuss what makes a path successful. This study performed two experiments, one user study and one simulation experiment, with the intention of evaluating the created ANN and analysing what makes paths successful. Through the user study this paper shows that the ANN was effective at predicting paths, outperforming all other human players who played normally in all three cases. This study concludes that machine learning can be used effectively to help make pathing decisions in Slay the Spire. Furthermore the study proves the importance of the room types ’Elite’ and ’Campfires’ through the simulation experiment, user study and analysis of data from previous playthroughs. 

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2021. , s. 20
Nyckelord [en]
Slay the Spire, Artificial Intelligence, Neural Network, TensorFlow, AI, Artificial Neural Network, Pathfinding, Machine learning
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-43386OAI: oai:DiVA.org:mau-43386DiVA, id: diva2:1565751
Utbildningsprogram
TS Spelutveckling
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2021-06-28 Skapad: 2021-06-14 Senast uppdaterad: 2021-06-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2325 kB)1230 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 2325 kBChecksumma SHA-512
5bda4a07521e3c567485fa88f39a5ec5a664027489112357ded0ed6b3a262acfee87dfea4a0172b352df4bf9b209a70804dbf1fbf44a11963d582632ba82d4e6
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Porenius, OscarHansson, Nils
Av organisationen
Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT)
Datavetenskap (datalogi)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 1230 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 1551 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf