Publikationer från Malmö universitet
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Mixed-initiative Puzzle Design Tool for Everyone Must Die
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT).
2021 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

The application of PCG to generate puzzles offers great value since their replayability is severely limited, requiring any game that employs them to produce many different puzzles. In this paper we propose a modified version of the progressive content generation approach to function as a mixed-initiative system, to create puzzles for the novel partially physics-based game \textit{Everyone Must Die}. Thus exploring the adaptability and usefulness of the progressive content generation approach for a unique type of puzzle game. Further the mixed-initiative system is explored in relation to how effectively it can generate puzzles with a specified difficulty, an issue many papers exploring puzzle generation neglect. This is explored by implementing and incorporating a PCG system by extending an existing puzzle editor featured in the game. The analysis is conducted with the help of a user study on the developers of the game by testing qualitative experiences with the system. The promising results are then discussed and concluded with suggestions for future work and improvements to the described system and its used approach.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2021. , s. 16
Nyckelord [en]
Procedural Content Generation, PCG, Mixed Initiative, Mixed Authorship, Puzzle, Video Game, Progressive Content Generation Approach, Everyone Must Die
Nationell ämneskategori
Teknik och teknologier
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-43258OAI: oai:DiVA.org:mau-43258DiVA, id: diva2:1564461
Utbildningsprogram
TS Spelutveckling
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2021-06-28 Skapad: 2021-06-11 Senast uppdaterad: 2021-06-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(5947 kB)184 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT02.pdfFilstorlek 5947 kBChecksumma SHA-512
3e8bcffe75220c4f4a85ae8d789a23c6f17727335e04c39a1f66459d57e9c6b6c777533191ec2deac0f887c108fee8034a5a2ca96c4f8cd87ad1bc764f59785f
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Rörlien, ViktorBrundin, Nils
Av organisationen
Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT)
Teknik och teknologier

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 184 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 220 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf