Publikationer från Malmö universitet
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
To make sense of dungeons
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
2020 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Together with the growth of procedural content generation in game development, there is a need for a viable generation method of procedural context to make sense of the content within game space. Previous research discusses how interactivity and narrative are almost opposite of each other and when combined needs to be generated in two steps, one for the game space and the other for context. We propose procedural narrative as context through objectives, as a useful means to structure content in games. In this paper we present and describe an artefact developed as a sub-system to the Evolutionary Dungeon Designer (EDD), that procedurally generates objectives for the dungeons created with the tool. The artefact is developed with macro patterns which can be defined as an extension of the existing meso patterns in EDD. The macro patterns are used to generate objectives in the rooms of the dungeons, and the system evaluates the priority of the room objectives based on the design of the dungeon and the quality of the objective to maximize the usage of game space and create a suitable narrative. The work for this thesis and its artefact resulted in a successful expansion on the knowledge of procedural narrative generation by presenting macro patterns as a viable solution for contextualization of procedural game content.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Malmö universitet/Teknik och samhälle , 2020. , s. 19
Nyckelord [en]
EDDy, procedural narrative, macro patterns
Nationell ämneskategori
Teknik och teknologier
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-20865Lokalt ID: 32141OAI: oai:DiVA.org:mau-20865DiVA, id: diva2:1480748
Utbildningsprogram
TS Spelutveckling
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2020-10-27 Skapad: 2020-10-27Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1165 kB)57 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1165 kBChecksumma SHA-512
05920bb3b97db666b8a17ff9bb94d589b30abb5b7587485d5da1aaf19c909fc8b20e4c9bf784d8d38594b230da599584bf112c11dfec3e7a34796c43fb0dd518
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Fakulteten för teknik och samhälle (TS)
Teknik och teknologier

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 57 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 148 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf