I denna uppsats undersöks representationen av kvinnliga spelbara karaktärer i marknadsföringen av tv-spel för att se vilka skillnader det finns mellan stillbilder och lanseringstrailers. Syftet är att belysa problematiken som finns i tv-spelindustrin och bidra med kunskap om hur en grafisk designer kan motverka en negativ representation. En kombination av en kvantitativ innehållsanalys och kvalitativ semiotisk analys används för att undersöka ett representativt urval. Metoden är framtagen med stöd i litteratur, tidigare forskning och egna iakttagelser. Resultatet av analysen visade att det förekommer små skillnader mellan kanalerna och att representationen av kvinnliga karaktärer är mindre stereotyp inom marknadsföringen än vad tidigare forskning kommit fram till i relaterade områden kopplat till tv-spel men att det fortfarande inte är en optimal representation.