Publikationer från Malmö universitet
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Crowdsourcing cultural heritage metadata through social media gaming
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
2013 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Crowdsourcing has been used in the cultural heritage domain for a variety of tasks. One of them is generation of descriptive metadata for digital archives. Gamification offers citizens a more entertaining way to interact with digital collections and generate useful metadata as a side effect of gameplay. The rise of social gaming on Facebook in recent years opens new horizons for cultural heritage institutions to leverage the capabilities of social networking platforms and to gain immediate access to millions of potential contributors. In this work, we explore the integration of social networks with crowdsourcing games for generating archival metadata. We studied crowdsourcing, gamification and social dynamics from the perspective of cultural heritage and combine their features in a metadata game prototype on the Facebook platform. We tested our prototype and evaluate its results by analysing participation, contribution and player feedback. The two-week testing phase showed promising results in terms of user engagement and produced metadata: almost 3000 tags were added, 90% of which were valid dictionary terms. We conclude that deploying metadata games on social networking platforms is a feasible method for digital archives to harness human intelligence from large shared spaces.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Malmö högskola/Teknik och samhälle , 2013. , s. 71
Nyckelord [en]
crowdsourcing, gamification, cultural heritage, digital archives, metadata, tagging, social games, social networks, Facebook, games with a purpose, casual games
Nationell ämneskategori
Teknik och teknologier
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-20739Lokalt ID: 16114OAI: oai:DiVA.org:mau-20739DiVA, id: diva2:1480619
Utbildningsprogram
TS Computer Science, Master Programme
Tillgänglig från: 2020-10-27 Skapad: 2020-10-27 Senast uppdaterad: 2022-06-27Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2070 kB)145 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2070 kBChecksumma SHA-512
688bd2760bff3d33d1d1e4023e9f22a478df89fb3613c8fbf080de4d6a8e5228cadb6a3e223b47c79430823d98b68736de0986ca103514fc597ebfc34122c5e1
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Fakulteten för teknik och samhälle (TS)
Teknik och teknologier

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 145 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 686 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf