Publikationer från Malmö universitet
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Towards Pattern-Based Mixed-Initiative Dungeon Generation
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).ORCID-id: 0000-0002-2644-2785
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).ORCID-id: 0000-0003-3924-7484
Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS).ORCID-id: 0000-0002-7701-0851
2017 (Engelska)Ingår i: Proceedings of the 12th International Conference on the Foundations of Digital Games;12, ACM Digital Library, 2017, artikel-id 74Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

Mixed-initiative Procedural Content Generation uses algorithms to assist human designers in the collaborative creation of game content. Different mixed-initiative approaches use different methods to engage with the design material while supporting the designer’s intentions. However, the designer runs the risk of misunderstanding the system’s abilities and how to control them. In order to limit miscommunication during the design process, heuristics could be applied. In this paper we present a mixed-initiative tool for evolving dungeons with the aid of game design patterns as heuristics. The tool, the Evolutionary Dungeon Designer, uses a genetic algorithm that searches for levels containing game design patterns on two hierarchical levels of abstraction to express more complex gameplay in the game level. We evaluate the tool through a series of lab experiments and a user study conducted with professional game developers. Our results demonstrate that we are able to control the generation of the different patterns with the aid of design pattern-related input parameters, as well as identifying a number of features a design pattern-based mixed-initiative tool could benefit from.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
ACM Digital Library, 2017. artikel-id 74
Nyckelord [en]
Procedural Content Generation, Evolutionary Algorithms, Game Design Patterns, Mixed-Initiative Design
Nationell ämneskategori
Teknik och teknologier
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:mau:diva-16848DOI: 10.1145/3102071.3110572ISI: 000426967500074Scopus ID: 2-s2.0-85030753753Lokalt ID: 23805OAI: oai:DiVA.org:mau-16848DiVA, id: diva2:1420362
Konferens
The 8th Workshop on Procedural Content Generation, Hyannis, U.S.A. (14th of August)
Tillgänglig från: 2020-03-30 Skapad: 2020-03-30 Senast uppdaterad: 2024-02-05Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopushttp://fdg2017.org/#workshop

Person

Dahlskog, SteveFont, JoseHolmberg, Johan

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Dahlskog, SteveFont, JoseHolmberg, Johan
Av organisationen
Fakulteten för teknik och samhälle (TS)
Teknik och teknologier

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
urn-nbn
Totalt: 63 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf